2026. március 23., hétfő

Játékos Karakterek: Thaco von Fledermausenhöhle [SWADE: 1820s]



Thaco - bár ezt mindenki előtt titkolja - egy szegény magyar legény, aki fiatal árvaként bolyongott a kelet-magyarországi lépvidéken. Egy nap a jószerencséje a német von Fledermausenhöhle házaspár útjába vezette, akik eltévedtek a vidéken. Thaco segített nekik visszatalálni a civilizációba, a jó németek pedig - meghallva szomorú helyzetét - örökbe fogadták és nevükre vették.

A család egyszülött saját gyermeke, a gonosz szívű Wilhelm azonban riválist látott örökbefogadott öccsében és mindent megtett, hogy elmarja a szülei mellől. Annyit áskálódott, hogy végül maga esett bele: gonoszságára fény derült és apja kitagadta a családból és az örökségből. Thaco sosem feledte származását, mindig szívesen foglalkozott a személyzettel, otthon érezte magát közöttük. Sosem feledkezik el róluk, ha olyan helyen jár, mindig "kerít" nekik valami finomságot. Ez akkor is így van, ha nem a saját családja szolgálóiról van szó, így mostanság éppen Aurélia grófnő bécsi szolgálóit örvendezteti meg az innen-onnan szerzett finom falatokkal.

A bátyjával való rivalizálásnak vége szakad, amikor az zsoldos bonapartisták élén megtámadta a Thaco és barátai által védett Amália grófkisasszonyt a bécsi éjszakában. Bár Thaco súlyos sebet kapott az összecsapásban (1-el csökkent az Életereje), Cirmit senki sem állíthatta meg, hogy a harc hevében kibelezze a gonosz Wilhelmet.


TULAJDONSÁGOK

Életerő: d6

Erő: d4

Ész: d8

Lélek: d4

Ügyesség: d8


SZÁMÍTOTT JELLEMZŐK

Iram (futás): 6 (d6)

Hárítás: 7 (1)

Szívósság: 6 (1)


HARC

- Tőrkard | tám: d8 | kh | seb: d4 (erő) +d4 | Egyéb: +1 Hárítás

- Tőr | tám: d8 | kh | seb: d4 (erő) +d4

- Pisztoly | tám: d4-2 | 5/10/20 | seb: 2d6 | Egyéb: 3 akció újratölteni

- Megerősített ruházat | +1 Páncél | felsőtest, karok, lábak


KÉPZETTSÉGEK

Atlétika: d4

Általános ismeretek: d4

Észlelés: d6

Lopakodás: d6

Megfélemlítés: d4-4 (képzetlen, szelíd)

Meggyőzés: d4

Közelharc: d8

Lovaglás: d4

Okkult: d4

Tolvajlás: d4

Tudomány: d4

Varázslás: d8


NYELVEK: Magyar (A), német, cigány, szláv, francia.


ERŐK:

  • Erő-pontok: 15
  • Újratöltődés: 1 EP/óra

- A Föld Ölelése (Gyógyítás): Thaco sárral és gyógyfüvekkel borítja be a sérülést, ami felforrósodik a sárból pedig piócák és egyéb férgek másznak elő, hogy kitisztítsák a sebet. A folyamat rövid és a végére csak a gyógyult sérülés marad. 

- Elemésztő Természet (Kitörés): Thaco az erdők és mocsarak mindent elemésztő, savas váladékát idézi meg, hogy elsorvassza vele ellenfeleit.

- Cigányáldás/átok (Jellemző Növelése/Csökkentése): A cigány nyelvű ráolvasás jószerencsét vagy balszerencsét hoz arra, akire mondták.

- Ezernyi forma (Alakváltás): A föld, mint valami gubó beburkolja Thacot, majd pár másodperc múlva lemálik róla, új alakban hagyva őt.

- Féregpáncél (Védelem): A varázslat alanyát láthatatlan férgek veszik oltalmuk alá. Ha a varázslat adta páncél érték megóvja az alanyt a sérüléstől (vagy zaklatott állapottól), akkor egy kukac pukkan szét, meglehetősen undorító látvánnyal.


HÁTRÁNYOK

Ellenség: Wilhelm, a gonosz mostohatestvére. [kisebb] 

Hűséges: Thaco sosem árulná el a barátait, szövetségeseit. [kisebb]

Szelíd: -2 Megfélemlítés próbákra. [kisebb]

Szégyen: Nagyon szegény sorból származik, csak örökbefogadott nemes. [kisebb] 


ELŐNYÖK

- - - [ FAJ ] - - -

Előny: Misztikus Háttér (Varázslás): 3 erő és 10 EP.

- - - [ HÁTRÁNY PONTOK ] - - -

Több Erőpont: +5 EP (SUM: 15) [2]

Szerencsés: +1 Jóság minden játékülés elején. [2]

- - - [ ELŐRELÉPÉSEK ] - - -

Gyűjtögető: Jelenetenként egyszer találhat magánál valami apróságot, ami pont jól jön. [K1]

Tulajdonságnövelés: Életerő d4 -> d6 (A 3. kalandban kapott sérülés csökkentette d4-re, ezt növelte vissza.) [K2]

Új Erők: Alakváltás, Védelem. [K3]

2026. március 19., csütörtök

A Monarchia előtt: az 1820-as évek kalandjai #1 [SWADE: 1820s]

#1 fejezet, valamikor 2024-ben:

- Délután bemegyünk a városba, tartsd életben a gyerekeket.

- Apa, mesélsz nekünk valami szerepjátékot? Valami Habsburgos lehetne…

- Ha vannak kész karakterek, mire végzek a mosogatással, akkor lesz játék.


A “kampány” 0. játékülésének mindhárom mondata. :)


Hogyan született ez a kampány, ami akkor még csak egy gyors játékalkalomnak volt szánva?

Az első játékülés egy nagyjából 3 órás alkalom volt, ennyi idő volt a mosogatás vége és a feleségem és a barátnője visszaérkezése között. Becsületére legyen mondva, Hanna megküzdött a magyar nyelvű SWADE könyvvel és elkészült a két karakter: Mecklenburgi Aurélia grófnő, aki Milady álnéven egyfajta éjszakai, titkos igazságtevő és Jack, az amerikai fél-elf szerencsevadász. A világról annyit tudtak, hogy az 1820-as évek Magyarországán fog játszódni és pont annyi mágia lesz benne, amennyit ők a játékos karakterek által behoznak. Tehát ha valaki behoz egy fantasy fajt, akkor a világban vannak fantasy fajok. Mivel Jack játékosa a fél-elfet választotta fajnak, így annyit már tudtunk, hogy valahol a világban vannak elfek és talán más fajok is, de ezen túl nem gondolkodtunk. Mivel varázshasználót senki sem hozott, így azt mondtam, hogy nyílt, látványos mágia nincs a világban: egy repülőszőnyegen közlekedő, tűzgolyókat hajigáló varázsló legfeljebb valamiféle csúcsponton jelenik meg, de vannak varázsfőzetek, átkok és a valós alappal rendelkező hiedelmek, amiket a hatalmon lévők, ha nem is nyíltan, de használnak. Mire ezt végig gondoltam, a kisebb mosogatni valók el is fogytak. Innen még jó 30-45 percem volt kigondolni a szűkebb játékkörnyezetet és a kalandot, majd kértem a lányoktól 15 percet, hogy kigondoljak pár nevet és bele is vágtunk.

Lássuk a történteket:


Aurélia grófnő meghívást kapott gróf Tarnóczy-Körtéss Aurél télűző vadászatára. A fiatal Víg Özvegy így a felvidéki Magyarországon találta magát, 1822 márciusának első napjaiban. Jack, az amerikai világcsavargó csak úgy odacsapódott: néhány fiatal nemesfiúhoz csapódott, akik szintén a gróf vadászatára tartottak és mivel kiváló kártya- és ivócimborának bizonyult, hát velük maradt további ingyen étel, ital és szállás reményében.

A vadászaton minden remekül ment, az urak kezdtek felönteni a garatra, így Aurélia grófnő is kibontakoztathatta lövészi képességeit a puskával (bár ő inkább az íjat kedveli, de a Lövés az Lövés), amit a félrészeg urak az idetévedt asszonyszemély boszorkányos szerencséjének tudtak be. Jacket nyilván lenyűgözte a fiatalasszony fegyverkezelése, de tétova közeledését a grófnő villámgyorsan lepattintotta, így nem kedvelték meg egymást sem első, sem második látásra.

A vadászat már a végéhez közeledett, mikor velőtrázó sikoltás rázta fel a társaságot: mint kiderült az egyik szolga ijedt meg, mert a bozótból egy rettenetes szörny rontott rá. A szörnyről másodpercek alatt derült ki, hogy egy véres ember az, aki valamiféle erőszak áldozata lett és utolsó erejéből vonszolta ki magát a bokorból. Mire a szolgán kívül bárki odaért, már halott volt. Aurél gróf fejéből villámgyorsan szállt ki az alkohol és nem engedte, hogy rajta és a testőrein kívül bárki lássa a testet. Jack és Aurélia grófnő is csak pár pillanatra tudta szemügyre venni, az azonban elég volt a felsőbb társasági körökben forgó nemesasszonynak, hogy megállapítsa, a halott bécsi divat szerinti ruházatot visel, tehát módos valaki vagy annak közvetlen embere lehet.

A kastélyba visszatérve az egymással továbbra sem kommunikáló grófnő és Jack egyre gondoltak: csak meg kellene jobban vizsgálni a testet, mert nagyon gyanús, hogy miként került valaki a vadászat területére Bécsből és mi történt vele valójában. Mindketten a maguk módszerével derítették ki, hogy a holttestet jó eséllyel a kastély közelében lévő falu ravatalozójába vihették. Nyilván fel kell keresni a helyet éjszaka.

Így is tettek, de a nagy észrevétlenség közepette az éjszaka közepén csak lebuktak egymás előtt. Némi közjáték alakult ki közöttük, Jack a sötétség és a csuklyás köpeny (valamint az elrontott észlelés próba) miatt nem ismerte fel a grófnőt, aki pedig igyekezett nem elárulni, hogy ismeri a férfit. Végül megegyeztek, hogy mindketten kíváncsiak a hullára. A tolvajlásban ki tudja miért jártas Jacknak nem okozott gondot a ravatalozó régi zárjának feltörése, így hamarosan már a holttestet kutatták át.

A valamennyit az orvosláshoz is konyító Jack megállapította, hogy az idegen sérülései nem a vadászok fegyvereitől származtak: megverték, leszúrták és pisztollyal lelőtték. Tiszta csoda, hogy félhalott állapotában ki tudja honnan eljutott a vadászatig – valószínűleg ez volt a szerencséje is, mert ha nem ott és nem akkor van a vadászat, a kastélyig biztosan nem jut el. A holttestet átkutatva egy rejtett zsebben találtak egy levelet, ami a pecsét szerint a bécsi udvarból érkezett. Némi tanakodás után feltörték a pecsétet, hogy megtudják mit rejt az írat.

Sok mindenre gondoltak – felségárulásra buzdítás a grófnak, egyházak közötti intrika, gyermekszületés híre egy bécsi szeretőtől – de arra nem, hogy egy báli meghívót találnak. Két érdekességet fedeztek fel: az egyik, hogy a meghívó nem a grófnak szólt, hanem a lányának, Tarnóczy-Körtéss Katalin Amáliának szólt, a feladója pedig nem az illetékes császári hivatal volt, hanem a császár trónörökös fia, Ferdinánd főherceg! (Csak jól jön az +2 Általános Ismeretek bónusz a nemességgel kapcsolatban az Arisztokrata előnyből.) Aurélia grófnő pontosan tudta, hogy ez nagyon nem a szokott eljárásrend. Tudomása szerint semmi sem tiltja egy ilyen meghívó elküldését vagy elfogadását, de nem nagyon van rá precedens, az udvarban tétovának tartott Ferdinándról pedig senki sem feltételezi, hogy megkerülné a hivatalos utat. Minden esetre a grófnő magához vette a meghívót és mindketten távoztak a helyszínről. Bár a Milady kerülőúton tért vissza a kastélyba, hajnalra a nem túl éles eszű Jacknak is derengeni kezdett, hogy a kiváló lövész nemesasszony és az éjszakai csuklyás kalandornő valószínűleg egy és ugyanaz a személy.

A kastélyba visszaérve a fél-elf aludni tért, a grófnőt azonban egy cseléd várta a szobája ajtajánál: az uraság felesége, Amália grófné beszélni kíván vele. Most.

Amália bevallotta, hogy ő sejtette, hogy Aurélia grófnő – ezért is hívatta meg a férjével a vadászatra - a Milady, de az éjszakai kirándulás után már biztos benne. Biztosította a fiatalasszonyt, hogy a titka nála biztonságban van és megkérdezte, hogy sikerült-e valamit megtudni a vadászaton történt halálesetről. A Milady megmutatta a báli meghívót, mire a grófné bevallotta, hogy egy császári meghívót már kaptak, de a férje, aki minden nemesi kötelességének eleget tesz a császár felé, nem szeretné elvinni a lányát, mert félti a bécsi intrikáktól, így visszautasította a meghívást. Ő azonban úgy gondolja, hogy ha már a főherceg ilyen messzire elmegy a találkozóért, akkor csak részt kellene venni azon a bálon. Ehhez viszont egy megbízható gardedámra lenne szüksége, amire ideális lenne a Aurélia grófnő, aki özvegyként már szabadon mozoghat, ráadásul német származású, ami mégis csak közelebb áll az osztrákokhoz. Amennyiben vállalja – bár tudja a grófnő, hogy a fiatal özvegy nem szenved pénzhiányban – természetesen állja a költségeit és egy hintót is a rendelkezésükre bocsát az utazáshoz. Aurélia még röviden kérdezgette, főleg arról, hogy honnan ismerheti a főherceg a lányát, de csak annyi derült ki, hogy az előző nyáron a család Bécsben járt, ahol teljesen véletlenül találkozott a két fiatal egy vásáron, ahol a főherceg az illendőnél egy kicsit tovább csodálta a fiatal Katalint, de ennél többre nem került sor közöttük. A főhercegről azóta sem hallottak és a grófkisasszony sem említette többként a találkozást, mint egy vicces véletlent, bár nyilván imponált neki a trónörökösi érdeklődés. Az apja persze hamar helyre tette, hogy ne is foglalkozzon a gondolattal sem.

Végül a Milady is aludni tért, de előtte még üzent Jacknak, hogy várja másnap reggel a hintónál, hogy induljanak Bécsbe.


A játékalkalom inkább volt szociális-nyomozós jellegű, illetve a játékosoknak újraismerkedés a Savage Worlds rendszerével. Korábban (nagyjából 2 éve) már játszottak a rendszerrel, de akkor még mindketten fiatalabbak voltak és nem igazán maradt meg nekik sok minden. Én sem gondoltam túl a kalandot, kb odáig volt meg, hogy némi atrocitással eljutnak Bécsig, de végül az utazást nem meséltem le, mert elment az idő, a feleségemék is visszaértek, további vendégek is érkeztek, így abban maradtunk, hogy jó volt a játék, tetszett nekik a hangulat, majd egyszer, alkalom adtán folytatjuk…


2026. március 18., szerda

Játékos Karakterek: Sissy [SWADE: 1820s]

 SISSY

A Hofburg Hárpiája


Sissy egy osztrák főnemes eltitkolt gyermeke, aki sokáig azt hitte, hogy anyja pénzének köszönheti udvarhölgyi életét, de a közelmúltban kiderült számára, hogy az apja nem más, mint Ferdinand von Trauttmansdorff-Weinsberg herceg, I. Ferenc császár udvarmestere.

Halálos ágyán anyja megeskette az alig 20 éves Sissyt, hogy senkinek sem árulja el ezt a titkot, mert azzal olyan célkeresztbe helyezi magát az udvarban, amire nem biztos, hogy fel van készülve. Anyja szerint az egyetlen esélye, hogy a pozícióját megtartsa, ha a herceg elismeri lányának és a nevére veszi. Sissynek annyi tud, hogy az apja nem kíván foglalkozni vele, pont elég neki, hogy pénzeli. Sissyt a nemesi társasági élet keménnyé nevelte: titkolózó, makacs, megtorolja az őt ért sérelmeket és kellőképpen pénz- és hataloméhes. Azonban jól játsza a játékot, így a háta mögött a mindenkiről tudó, nem befolyásos mégis befolyásos nőt csak a "Hofburg Hárpiája" becenévvel illetik. Ő pedig egy cseppet sem bánja.  

A HINTÓ: Sissy legféltettebb tulajdona egy hintó (és annak kocsisa), amivel kénye-kedve szerint furikázhat, mint a nagyok. :)

TULAJDONSÁGOK

Életerő: d6

Erő: d4

Ész: d8

Lélek: d6

Ügyesség: d6


SZÁMÍTOTT JELLEMZŐK

Iram (futás): 6 (d6)

Hárítás: 5

Szívósság: 6 (1)


HARC

- Tőr | tám: d6 | kh | seb: d4+d4 | Egyéb: -

- Pisztoly | tám: d6 | 5/10/20 | seb: 2d6+1 | Egyéb: 3 akció újratölteni

- Megerősített ruházat | +1 Páncél | felsőtest, karok, lábak


KÉPZETTSÉGEK

Atlétika: d4

Általános ismeretek: d8 (+2 nemesekkel kapcsolatban)

Észlelés: d4

Lopakodás: d4

Meggyőzés: d6 (+2 információgyűjtésre nemesek között; +1 hozzá vonzódókkal)

Bölcsészettudomány: d4

Előadóművészet: d4 (+1 hozzá vonzódókkal)

Gúnyolódás: d8 (ingyen újradobás)

Közelharc: d6

Kutatómunka: d6

Lövés: d6

Természettudomány: d4

Tolvajlás: d4


NYELVEK: Német (A), angol, francia, latin, magyar


HÁTRÁNYOK

Bosszúszomjas: Nem tudja elengedni az őt ért sérelmeket. [kisebb] 

Kapzsi: A pénz a hatalom egyik útja, így neked is sok kell legyen belőle. [kisebb]

Konok: Makacs vagy és a te akaratodnak kell érvényesülnie. [kisebb]

Titok: Az apád egy befolyásos herceg. Ha fény derül erre és nem áll ki melletted, búcsút mondhatsz a befolyásodnak! [kisebb] 


ELŐNYÖK

- - - [ FAJ ] - - -

Előny: Arisztokrata: +2 Általános ismeretekre és a felső társadalmi osztály beli ismeretségre.

- - - [ HÁTRÁNY PONTOK ] - - -

Előny: Megalázó: Egyszer újradobhatsz minden gúnyolódás próbát. [2]

Előny: Vonzó: A hozzád vonzódóakkal kapcsolatban +1 meggyőzésre és előadóművészetre. [2]

- - - [ ELŐRELÉPÉSEK ] - - -

Képzettségnövelés: Lövés d4 -> d6 és Közelharc d4 -> d6 [K1]

Képzettségnövelés: Kutatómunka (képzetlen) -> d6 [K2]

2026. március 6., péntek

Játékos Karakterek: Macklenburgi Aurélia grófnő, a Milady [SWADE: 1820s]

 MECKLENBURGI AURÉLIA GRÓFNŐ ("Milady")

Víg özvegy, világutazó és titkos jótevő


Aurélia sosem tudta elképzelni, hogy otthon ülő nemesasszony legyen, akinek az élete értelme az évi két bál, amin a férje kegyéből részt vehet. Komoly hozománnyal rendelkezett és szabadelvű apját meggyőzve egy idős nemeshez ment hozzá, aki a házasságkötésük után néhány évvel elhunyt. Ekkor kezdődött az élete.

Megboldogult férje örökségének ráeső részét pénzé tette és utazni kezdett szerte Európában. Az utazás azonban nem elégítette ki a kalandvágyát, így álruhában kalandorkodni kezdett és olyan ügyek mellé állt, amiket a férfiközpontú társadalomban a szőnyeg alá söpörnek. Egy zárdasorstól megmenekített leány, egy megszégyenített erőszakos férj, falusi lányokon élősködő martalócok hullái mutatták az útját. Az osztrák és magyar földeken hamar híre ment a fúriának, aki Milady néven oszt igazságot és csak Aurélia körültekintésének köszönhető, hogy nem kötötték még össze kettőjüket.

TULAJDONSÁGOK

Életerő: d6

Erő: d4

Ész: d8

Lélek: d8

Ügyesség: d8


SZÁMÍTOTT JELLEMZŐK

Iram (futás): 6 (d6)

Hárítás: 6 (1: íj)

Szívósság: 6 (1)


HARC

- Tőr | tám: d6 | kh | seb: d4+d4 | Egyéb: -

- Íj | tám: d12+1 | 12/24/48 | seb: 2d6 | Egyéb: +1 Hárítás

- Megerősített ruházat | +1 Páncél | felsőtest, karok, lábak


KÉPZETTSÉGEK

Atlétika: d4

Általános ismeretek: d6 (+2 nemesekkel kapcsolatban)

Észlelés: d4

Lopakodás: d6

Meggyőzés: d6 (+2 információgyűjtésre nemesek között)

Hadvezetés: d4

Közelharc: d6

Lovaglás: d4

Lövés: d12


NYELVEK: Német (A), angol, francia, orosz, magyar


HÁTRÁNYOK

Bizalmatlan: Enyhe üldözési mániában és bizalomhiányban szenved. [kisebb] 

Fogadalom: Felesküdött a kiszolgáltatottak védelmére. [kisebb]

Titok: Milady néven álarcos, titkos igazságosztó és független nő. [jelentős] 


ELŐNYÖK

- - - [ FAJ ] - - -

Előny: Arisztokrata: +2 Általános ismeretekre és a felső társadalmi osztály beli ismeretségre.

- - - [ HÁTRÁNY PONTOK ] - - -

Tulajdonságnövelés: Ügyesség d4 -> d6 [2]

Tulajdonságnövelés: Ügyesség d6 -> d8 [2]

- - - [ ELŐRELÉPÉSEK ] - - -

Képzettségnövelés: Lövés d10 -> d12 [K1]

Védjegyfegyver: íjjal +1 lövésre, +1 Hárítás [K2]

Elszakadás: Egy ellenféltől úgy távolodsz el, hogy nem tehet rád ingyen támadást. [K3]

Gazdag: Havi 12.500 bécsi valuta (Wiener Währung, W.W.) jövedelem. [Ha1]


Mi lenne egy grófnő a ruhái nélkül? :)


 

 

2026. március 5., csütörtök

Játékos Karakterek: VADIA [SWADE: 1820s]

VADIA ("Cirmi")

macskaember verőleány, a Milady testőre és házikedvence

Vadia afrika szívéből származik, ahol a népe évszázados háborút vívott a pókimádó fekete elfekkel. Ebben a harcban a macskaemberek álltak nyerésre, ám mielőtt végleg kiírthatták volna az elfeket, megérkeztek az európai hódítók és mindkét népet szolgasorba kényszerítették.

Vadia a macskaemberek között is egzotikusnak számít a fekete szőrével, vadsága miatt pedig miután elhurcolták, hamar egy küzdőveremben találta magát, ahol mások szórakoztatására kellett ölnie. Ez nem tett jót az amúgy is kegyetlen természetének. Ahogy belefáradt a vég nélküli küzdelmekbe harcai egyre rövidebbek és így kevésbé szórakozatóak lettek. Valószínűleg rövid időn belül végeztek volna vele a gazdái, ha nem figyel fel rá Macklenburgi Aurélia grófnő - a Milady - és vásárolja ki. Mellette Vadia valamelyest visszailleszkedett a társadalomba, de legalább is jó ügyekért engedi szabadjára a vérszomját.

TULAJDONSÁGOK

Életerő: d8

Erő: d10

Ész: d4

Lélek: d6

Ügyesség: d8


SZÁMÍTOTT JELLEMZŐK

Iram (futás): 6 (d6)

Hárítás: 7

Szívósság: 9 (2)


HARC

- Harapás és karmok | tám: d10 | kh | seb: d10+d6 | Egyéb: természetes fegyver

- Kovás pisztoly | tám: d4 | 5/10/20 | seb: 2d6+1 | Egyéb: 3 akció újratölteni

- Bőrvért | +2 Páncél | felsőtest, karok


KÉPZETTSÉGEK

Atlétika: d6 (-2 úszásra)

Általános ismeretek: d4

Észlelés: d4

Lopakodás: d6

Meggyőzés: d4 (-2 nem-macskaemberekkel, -4 fekete elfekkel)

Közelharc: d10

Túlélés: d4

Gyógyítás: d4

Lövés: d4

Megfélemlítés: d6

Szerencsejáték: d4


NYELVEK: Macskanyelv (A), német, francia.


HÁTRÁNYOK

Ősi ellenség (elfek): -2 Meggyőzés fekete elfekkel. [macskaember] 

Háttér: Afrika dzsungeleiben a párducemberek levadászták területi rivális fekete elfeket, így a két faj tagjai között ősi gyűlölet van.

Vérszomjas: Nem ejt fogjokat, de ha mégis, szeret velük kegyetlenkedni. [macskaember] 

Nem tud úszni: -2 Atlétika (úszás) dobásokra. [macskaember] 

Írástudatlan: a törzsi neveltetés miatt nem tanult meg írni, olvasni és számolni (az alapokon túl). [kisebb] 

Másféle: -2 Meggyőzés, kivéve macskaemberekkel. [kisebb]

Háttér: A macskaembereket a civilizált világ lenézi és szolganépnek tartja.

Könyörtelen: Nem gondolja meg kétszer, hogy bántson-e másokat. [jelentős] 


ELŐNYÖK

- - - [ FAJ ] - - -

Ügyes: az induló Ügyessége d6 (a szokásos d4 helyett) és egészen d12+1 -ig növelhető. [macskaember]

Harapás és karmok: a harapása és karmai természetes fegyvernek számítanak Erő+d4 sebzéssel. [macskaember]

Fényérzékeny látás: Figyelmen kívül hagyja a félhomály és sötét látási viszonyok levonásait. [macskaember]

- - - [ HÁTRÁNY PONTOK ] - - -

Tulajdonságnövelés: Erő d6 -> d8 [2]

Bunyós: +1 Szívósság és a harapás és karmok sebzése Erő+d6 -ra nő. [2]

- - - [ ELŐRELÉPÉSEK ] - - -

Azonnali támadás: Ingyenes támadás egy az elérésedbe mozgó ellenfél ellen. Körönként egyszer használható. [K1]

Tulajdonságnövelés: Erő d8 -> d10 [K2]

Képzettségnövelés: Közelharc d8 -> d10 [K3]


2026. március 4., szerda

[SWADE] Az Élet Fájának Gyümölcsei #3

(Az 1940-es évek kalandorai #3)

Úgy két hét kényszerpihenő és a LaCroix professzorral való telegráf-váltás után sikerült egy hajót fognunk, ami visszavitt minket Londonba. Mint kiderült, a megmentett angol nemes (aki annyira semmilyen szerepet nem játszott később sem, hogy fel sem írtam a nevét) is csak ezt a hajót érte el. Londonban egy közepes környéken lévő szállodában szállásoltuk el magunkat. A legtöbbünknek semmi sem tűnt fel a londoni életben, Jaquelin-nak azonban feltűnt, hogy az újságok címlapjain és mindenféle szórólapokon valami 50 évvel ez előtti gyilkost másoló emberölésekről van szó. Persze nem szólt róla nekünk...



Miután a hotelben kipihentük a hajóút fáradalmait (és a játékon nem jelen lévő játékosok karakaterei a maguk útjára mentek Londonban), az Antonia, Jaquelin és Gerardus trió felkerekedett és meglátogatta a megmentett angolt. A hozzá hasonlóan unalmas családjával eltöltöttünk egy villásreggelit, de sajna még arra sem voltak jók, hogy Gerardus egy jót beszélgessen velük, mivel sem az utazások, sem a vadászat, sem az üzletelés nem érdekelte őket (a jó hollandusnak meg más témája nem nagyon van). A nap hátralévő részét céltalan bóklászással töltöttük, amiben próbáltunk pletykákat gyűjteni és az alapján valami nyomra bukkanni LaCroix Londonban eltűnt "C" csapatával kapcsolatban. Sajnos mind a városi túra, mind a hotel vendégeivel való csevegés eredménytelennek bizonyolt, egy, Gerardus enyhén nagyzoló vadásztörténeteire ráharapó, idősödő angol hölgyön kívül semmi nem akadt a horogra. Az öreg lerázta a lady -t (a többiek értetlen tekintetét látva csak annyit mondott, hogy öreg ő már az efféle kalandokoz) majd az egész csapat némileg csalódottan nyugovóra tért.

Másnap ismét nyakunkba vettük a várost, hátha ezúttal nagyobb szerensével járunk. Így is történt, pontosabban a szerencse botlott belénk: a Temze partján szinte fellökött minket egy ballonkabátos alak, aki egyenesen tovább rohant a folyónak és belevetette magát. Azt mindannyian láttuk, hogy egy nőről volt szó, de az arcát csak Jaquelin látta: a saját arcába nézett vissza! Gyorsan a folyóhoz rohantunk és kerestük az alakot, de elnyelte a víz, sehol sem láttuk felbukkanni. Percekig vártuk a felbukkanását és tanakodtunk, hogy mitévők legyünk, mikor zihálva ért hozzánk egy újabb ballankabátos alak: Ian Abberline (ahogy később bemutatkozott) magánnyomozó épp a legfrissebb másoló-gyilkosság elkövetőjét üldözte. Sajnos nem tudtunk hasznos információval szolgálni neki, de Gerardus karizmatikus (lásd az azonos nevű előnyt ;)) személyisége miatt szóba elegyedett velünk és felkereshettük a helyszínt is. Itt Jaquelin megállapította, hogy a gyilkosság módja valóban elég pontos... ...mármint ahogy ő olvasott róla... Közben megérkezett a hivatásos rendőrség is, akikkel Ian viszonyan nem volt felhőtlen így gyorsan távoztunk is. A magánnyomozó barátsága (különösen miután a csórónak kinéző Sherlock Holmes - utánzatot Gerarus meghívta egy kiadós ebédre) arra mindenképpen jó volt, hogy utánajárt a kapcsolatainál, hogy ki az áldozat.

Közben Jaquelin-nak eszébe jutott, hogy fel kellene keresni a helyet, ahol az őrült tudós fogva tartotta őt. A bejelentésre felvont szemöldököket látva az 50 éves lefagyasztást azért bátran elhallgatta. Mivel jobb dolgunk úgy sem volt és Ian kapcsolatainak is idő kellett, így ellátogattunk a környékre, hátha a lány felismeri a házat. Így is lett: az épület azonban elhagyatott volt, az ajtaja is zárva volt. Ez persze ne okozott gondot az álkulcsok használatában jártas lánynak, így gyorsan és feltűnésmentesen bejutottunk. Odabent szinte semmit sem találtunk, az egykori labornak is csak a maradványai voltak már meg. Sem Antonia, sem Gerardus nem ismert fel semmilyen eszközt. Jaquelin talált egy naplót a lefagyasztási kísérletről, azonban a technológiát ő sem értette. Az azonban kiderült, hogy a kísérletre azért került sor, mert valamiféle jövendölés szerint ő - mármint Jaquelin fogja vagy elhozni vagy megakadályozni az eljövendő világégést. Ez még a lány számára is nulla értelemmel bírt, nem hogy a többieknek, de úgy döntöttünk, hogy továbba kutakodás helyett távozunk, mivel a ház egy nem túl jó környéken volt és többször hallottuk, hogy manapság nem tanácsos éjszaka London utcáin járkálni.

Másnap az előre megbeszélt helyen és időpontban találkoztunk Ian-al, aki megtudta, hogy az áldozat Margaret Faurier volt, akit több társával együtt egy nagyobb könyvtár környékén láttak többször. Támadt egy gyanúnk, hogy a meglehetősen francia hangzású név esetleg az eltűnt "c" csapathoz tartozott, így ismét telegráfoztunk a professzornak. Estére meg is jött a válasza, miszerint igen, az említett hölgy a csapat tagja volt, a társai még Lady Isolde Withcraft, Dragan Vukovic, Otto Weissmann és Katarzyna Nowak. Mindenesetre míg a válaszra vártunk, elmentünk a könyvtárba, érdeklődni a kis csapat után.

Mivel némi személyleírást kaptunk róluk Ian kapcsolataitól, sikerült őket jól leírni a könyvtárba, ahol emlékeztek is rájuk. Egy bizonyos nem kölcsönözhető könyvet tanulmányoztak nagy erőkkel. Így tettünk mi is: kikértük a könyvet és tanulmányozni kezdtük. A könyből kiderült, hogy a drágakövek, amiket a professzornak keresünk az "Élet Fájának Gyümölcsei" névre hallgatnak. Az Élet Fája hasonló a bibliai Tudás Fájához, ám míg arról több feljegyzés és értekezés van, addig az Élet Fáját alig említik. A könyvből persze hiányzott egy lap, de a körülötte lévők mind egy Sambala vagy Shambala nevű, mitikus ázsiai várost emlegettek, ahol talán található egy az említett Élet Fájának Gyümölcsei közül. (Ha jól rémlik a könyv szanszkrit nyelvű részeinél jól jött Jaquelin titkosírás-fejtése.) Erős a gyanúnk, hogy az általunk eddig megszerzett két kő is ilyen Gyümölcs.

Az estére megjött csapattag-nevek listája alapján, Iannal egyeztetve összeraktuk a képet, miszerint a Hasfelmetsző Jack -et másoló gyilkos a "C" csapatot használja áldozatnak. Jaquelin, "a téma szakértője" segítségével kitaláltuk, hogy hol lesz a következő gyilkosság és odamentünk csapdát állítani. A Mitre Square -en Jaquelin egy raktárban, Antonia egy iskola mellett, míg Gerardus a templomtoronyban helyezkedett el. Éjszaka el is kezdődött az esemény. Bár a környéket gázlámpák világították meg, azok elkezdtek sorban kialudni. Gerardus így már nem láthatta a közeledő alakot, amint egy csatornából kijőve egy testet húz a tett színhelyére. Szerencsére a lányok, Jaquelin és Antonia még észlelték, így Jaquelin zseblámpával világította meg, hogy az öreg is láthassa, ő és Antonia pedig rárontottak. A kialakult küzdelem egyenlőnek tűnt, úgy nézett ki, hogy a hasonmása Jaquelint szeretné eltenni láb alól a bőre elől előugró karpengékkel, szinte nem is törődött az őt vehemensen döfködő Antóniával. Ekkor azonban új ellenfél csatlakozott a harcba! A csatornákból egy újabb alak tűnt fel, akiben a zseblámpa fényében a társunkat, Jean-t ismertük fel. Ő azonban a segítésünk helyett szintén Jaquelin-re rontott. Míg a lányok viaskodtak, Gerardus két jól célzott lövéssel próbálta Jean-t kivenni a harcból, aki a második találat után el is ódalgott. Jaquelin szerencsére derekasan állta hasonmása támadásait, aki több tiszta, végzetesnek tűnő szúrást is kapott Antóniától - még sem akaródzott neki összeesni! Az öreg vadász figyelemelterelő lövése elől is boszorkányos ügyességgel tért ki, miközben Antónia legalább kétszer mártotta bele a pengéjét. (Ian is próbált segíteni, de nem sokra ment a revolverével.) Már kezdtünk volna kétségbe esni, amikor Antónia egy újabb találata után a gyilkos egyszerűen - leállt?!?

Ahogy volt, térdre zuhant és nem mozdult. Gyanakodva közelítettük meg, miután meggyőződtünk róla, ha a negyediknek szánt áldozat, Otto Weissmann még életben van, csak eszméletlen. Rövidesen előkerült Jean is, aki immáron veszélytelennek tűnt és egy teljesen hihetetlen történettel állt elő: Jaquelin hasonmása egy robot a jövőből - csak úgy, mint ő - és átvette fölötte az uralmat. Az elszenvedett sérülések hatására azonban lemerült az akkumulátora, így tudtuk legyőzni. Némi tanakodás után megkértük Jean-t, hogy szedje ki a robot energiaforrását, nehogy újrainduljon és rá bíztuk (miután letette a nagy esküt, hogy már nem tudja átvenni fölötte az irányítást), hogy próbáljon meg többet megtudni tőle. Állítólag van valami memória izéje, amiben lehetnek információk.

Miután Ottót magához térítettük, megmutatta, hogy hol tartotta őket fogva a robot, így kiszabasítottuk Katarzynát is. Ők ketten gyorsan le is tettek róla, hogy tovább dolgozzanak az ügyön, inkább leléptek, még azt sem fogadták el, hogy Gerardus vegyen nekik egy-egy vasútjegyet hazáig.

Úgy emlékszem megtaláltuk a könyvtári könyv hiányzó lapját is, amit talán Otto segített lefordítani szanszkriról, így most van egy nyomunk 'SAMBALA' felé.

Az biztos, hogy Gerardus az hallottak és átéltek után alapos pusztítást vitt véghez este a szálloda alkaholtartalékában. 🙂

Azt persze még mindig nem tudjuk, hogy Jaquelin = Hasfelmetsző Jack, mert bár a fogságáról és valami kísérletről tudunk, az 50 év lefagyasztásról fogalmunk sincs.

Adri ez alkalommal nem játszott, inkább sütött egy tortát és csak hallgatta a játékot. 😃