2026. március 19., csütörtök

A Monarchia előtt: az 1820-as évek kalandjai #1 [SWADE: 1820s]

#1 fejezet, valamikor 2024-ben:

- Délután bemegyünk a városba, tartsd életben a gyerekeket.

- Apa, mesélsz nekünk valami szerepjátékot? Valami Habsburgos lehetne…

- Ha vannak kész karakterek, mire végzek a mosogatással, akkor lesz játék.


A “kampány” 0. játékülésének mindhárom mondata. :)


Hogyan született ez a kampány, ami akkor még csak egy gyors játékalkalomnak volt szánva?

Az első játékülés egy nagyjából 3 órás alkalom volt, ennyi idő volt a mosogatás vége és a feleségem és a barátnője visszaérkezése között. Becsületére legyen mondva, Hanna megküzdött a magyar nyelvű SWADE könyvvel és elkészült a két karakter: Mecklenburgi Aurélia grófnő, aki Milady álnéven egyfajta éjszakai, titkos igazságtevő és Jack, az amerikai fél-elf szerencsevadász. A világról annyit tudtak, hogy az 1820-as évek Magyarországán fog játszódni és pont annyi mágia lesz benne, amennyit ők a játékos karakterek által behoznak. Tehát ha valaki behoz egy fantasy fajt, akkor a világban vannak fantasy fajok. Mivel Jack játékosa a fél-elfet választotta fajnak, így annyit már tudtunk, hogy valahol a világban vannak elfek és talán más fajok is, de ezen túl nem gondolkodtunk. Mivel varázshasználót senki sem hozott, így azt mondtam, hogy nyílt, látványos mágia nincs a világban: egy repülőszőnyegen közlekedő, tűzgolyókat hajigáló varázsló legfeljebb valamiféle csúcsponton jelenik meg, de vannak varázsfőzetek, átkok és a valós alappal rendelkező hiedelmek, amiket a hatalmon lévők, ha nem is nyíltan, de használnak. Mire ezt végig gondoltam, a kisebb mosogatni valók el is fogytak. Innen még jó 30-45 percem volt kigondolni a szűkebb játékkörnyezetet és a kalandot, majd kértem a lányoktól 15 percet, hogy kigondoljak pár nevet és bele is vágtunk.

Lássuk a történteket:


Aurélia grófnő meghívást kapott gróf Tarnóczy-Körtéss Aurél télűző vadászatára. A fiatal Víg Özvegy így a felvidéki Magyarországon találta magát, 1822 márciusának első napjaiban. Jack, az amerikai világcsavargó csak úgy odacsapódott: néhány fiatal nemesfiúhoz csapódott, akik szintén a gróf vadászatára tartottak és mivel kiváló kártya- és ivócimborának bizonyult, hát velük maradt további ingyen étel, ital és szállás reményében.

A vadászaton minden remekül ment, az urak kezdtek felönteni a garatra, így Aurélia grófnő is kibontakoztathatta lövészi képességeit a puskával (bár ő inkább az íjat kedveli, de a Lövés az Lövés), amit a félrészeg urak az idetévedt asszonyszemély boszorkányos szerencséjének tudtak be. Jacket nyilván lenyűgözte a fiatalasszony fegyverkezelése, de tétova közeledését a grófnő villámgyorsan lepattintotta, így nem kedvelték meg egymást sem első, sem második látásra.

A vadászat már a végéhez közeledett, mikor velőtrázó sikoltás rázta fel a társaságot: mint kiderült az egyik szolga ijedt meg, mert a bozótból egy rettenetes szörny rontott rá. A szörnyről másodpercek alatt derült ki, hogy egy véres ember az, aki valamiféle erőszak áldozata lett és utolsó erejéből vonszolta ki magát a bokorból. Mire a szolgán kívül bárki odaért, már halott volt. Aurél gróf fejéből villámgyorsan szállt ki az alkohol és nem engedte, hogy rajta és a testőrein kívül bárki lássa a testet. Jack és Aurélia grófnő is csak pár pillanatra tudta szemügyre venni, az azonban elég volt a felsőbb társasági körökben forgó nemesasszonynak, hogy megállapítsa, a halott bécsi divat szerinti ruházatot visel, tehát módos valaki vagy annak közvetlen embere lehet.

A kastélyba visszatérve az egymással továbbra sem kommunikáló grófnő és Jack egyre gondoltak: csak meg kellene jobban vizsgálni a testet, mert nagyon gyanús, hogy miként került valaki a vadászat területére Bécsből és mi történt vele valójában. Mindketten a maguk módszerével derítették ki, hogy a holttestet jó eséllyel a kastély közelében lévő falu ravatalozójába vihették. Nyilván fel kell keresni a helyet éjszaka.

Így is tettek, de a nagy észrevétlenség közepette az éjszaka közepén csak lebuktak egymás előtt. Némi közjáték alakult ki közöttük, Jack a sötétség és a csuklyás köpeny (valamint az elrontott észlelés próba) miatt nem ismerte fel a grófnőt, aki pedig igyekezett nem elárulni, hogy ismeri a férfit. Végül megegyeztek, hogy mindketten kíváncsiak a hullára. A tolvajlásban ki tudja miért jártas Jacknak nem okozott gondot a ravatalozó régi zárjának feltörése, így hamarosan már a holttestet kutatták át.

A valamennyit az orvosláshoz is konyító Jack megállapította, hogy az idegen sérülései nem a vadászok fegyvereitől származtak: megverték, leszúrták és pisztollyal lelőtték. Tiszta csoda, hogy félhalott állapotában ki tudja honnan eljutott a vadászatig – valószínűleg ez volt a szerencséje is, mert ha nem ott és nem akkor van a vadászat, a kastélyig biztosan nem jut el. A holttestet átkutatva egy rejtett zsebben találtak egy levelet, ami a pecsét szerint a bécsi udvarból érkezett. Némi tanakodás után feltörték a pecsétet, hogy megtudják mit rejt az írat.

Sok mindenre gondoltak – felségárulásra buzdítás a grófnak, egyházak közötti intrika, gyermekszületés híre egy bécsi szeretőtől – de arra nem, hogy egy báli meghívót találnak. Két érdekességet fedeztek fel: az egyik, hogy a meghívó nem a grófnak szólt, hanem a lányának, Tarnóczy-Körtéss Katalin Amáliának szólt, a feladója pedig nem az illetékes császári hivatal volt, hanem a császár trónörökös fia, Ferdinánd főherceg! (Csak jól jön az +2 Általános Ismeretek bónusz a nemességgel kapcsolatban az Arisztokrata előnyből.) Aurélia grófnő pontosan tudta, hogy ez nagyon nem a szokott eljárásrend. Tudomása szerint semmi sem tiltja egy ilyen meghívó elküldését vagy elfogadását, de nem nagyon van rá precedens, az udvarban tétovának tartott Ferdinándról pedig senki sem feltételezi, hogy megkerülné a hivatalos utat. Minden esetre a grófnő magához vette a meghívót és mindketten távoztak a helyszínről. Bár a Milady kerülőúton tért vissza a kastélyba, hajnalra a nem túl éles eszű Jacknak is derengeni kezdett, hogy a kiváló lövész nemesasszony és az éjszakai csuklyás kalandornő valószínűleg egy és ugyanaz a személy.

A kastélyba visszaérve a fél-elf aludni tért, a grófnőt azonban egy cseléd várta a szobája ajtajánál: az uraság felesége, Amália grófné beszélni kíván vele. Most.

Amália bevallotta, hogy ő sejtette, hogy Aurélia grófnő – ezért is hívatta meg a férjével a vadászatra - a Milady, de az éjszakai kirándulás után már biztos benne. Biztosította a fiatalasszonyt, hogy a titka nála biztonságban van és megkérdezte, hogy sikerült-e valamit megtudni a vadászaton történt halálesetről. A Milady megmutatta a báli meghívót, mire a grófné bevallotta, hogy egy császári meghívót már kaptak, de a férje, aki minden nemesi kötelességének eleget tesz a császár felé, nem szeretné elvinni a lányát, mert félti a bécsi intrikáktól, így visszautasította a meghívást. Ő azonban úgy gondolja, hogy ha már a főherceg ilyen messzire elmegy a találkozóért, akkor csak részt kellene venni azon a bálon. Ehhez viszont egy megbízható gardedámra lenne szüksége, amire ideális lenne a Aurélia grófnő, aki özvegyként már szabadon mozoghat, ráadásul német származású, ami mégis csak közelebb áll az osztrákokhoz. Amennyiben vállalja – bár tudja a grófnő, hogy a fiatal özvegy nem szenved pénzhiányban – természetesen állja a költségeit és egy hintót is a rendelkezésükre bocsát az utazáshoz. Aurélia még röviden kérdezgette, főleg arról, hogy honnan ismerheti a főherceg a lányát, de csak annyi derült ki, hogy az előző nyáron a család Bécsben járt, ahol teljesen véletlenül találkozott a két fiatal egy vásáron, ahol a főherceg az illendőnél egy kicsit tovább csodálta a fiatal Katalint, de ennél többre nem került sor közöttük. A főhercegről azóta sem hallottak és a grófkisasszony sem említette többként a találkozást, mint egy vicces véletlent, bár nyilván imponált neki a trónörökösi érdeklődés. Az apja persze hamar helyre tette, hogy ne is foglalkozzon a gondolattal sem.

Végül a Milady is aludni tért, de előtte még üzent Jacknak, hogy várja másnap reggel a hintónál, hogy induljanak Bécsbe.


A játékalkalom inkább volt szociális-nyomozós jellegű, illetve a játékosoknak újraismerkedés a Savage Worlds rendszerével. Korábban (nagyjából 2 éve) már játszottak a rendszerrel, de akkor még mindketten fiatalabbak voltak és nem igazán maradt meg nekik sok minden. Én sem gondoltam túl a kalandot, kb odáig volt meg, hogy némi atrocitással eljutnak Bécsig, de végül az utazást nem meséltem le, mert elment az idő, a feleségemék is visszaértek, további vendégek is érkeztek, így abban maradtunk, hogy jó volt a játék, tetszett nekik a hangulat, majd egyszer, alkalom adtán folytatjuk…


2026. március 18., szerda

Játékos Karakterek: Sissy [SWADE: 1820s]

 SISSY

A Hofburg Hárpiája


Sissy egy osztrák főnemes eltitkolt gyermeke, aki sokáig azt hitte, hogy anyja pénzének köszönheti udvarhölgyi életét, de a közelmúltban kiderült számára, hogy az apja nem más, mint Ferdinand von Trauttmansdorff-Weinsberg herceg, I. Ferenc császár udvarmestere.

Halálos ágyán anyja megeskette az alig 20 éves Sissyt, hogy senkinek sem árulja el ezt a titkot, mert azzal olyan célkeresztbe helyezi magát az udvarban, amire nem biztos, hogy fel van készülve. Anyja szerint az egyetlen esélye, hogy a pozícióját megtartsa, ha a herceg elismeri lányának és a nevére veszi. Sissynek annyi tud, hogy az apja nem kíván foglalkozni vele, pont elég neki, hogy pénzeli. Sissyt a nemesi társasági élet keménnyé nevelte: titkolózó, makacs, megtorolja az őt ért sérelmeket és kellőképpen pénz- és hataloméhes. Azonban jól játsza a játékot, így a háta mögött a mindenkiről tudó, nem befolyásos mégis befolyásos nőt csak a "Hofburg Hárpiája" becenévvel illetik. Ő pedig egy cseppet sem bánja.  

A HINTÓ: Sissy legféltettebb tulajdona egy hintó (és annak kocsisa), amivel kénye-kedve szerint furikázhat, mint a nagyok. :)

TULAJDONSÁGOK

Életerő: d6

Erő: d4

Ész: d8

Lélek: d6

Ügyesség: d6


SZÁMÍTOTT JELLEMZŐK

Iram (futás): 6 (d6)

Hárítás: 5

Szívósság: 6 (1)


HARC

- Tőr | tám: d6 | kh | seb: d4+d4 | Egyéb: -

- Pisztoly | tám: d6 | 5/10/20 | seb: 2d6+1 | Egyéb: 3 akció újratölteni

- Megerősített ruházat | +1 Páncél | felsőtest, karok, lábak


KÉPZETTSÉGEK

Atlétika: d4

Általános ismeretek: d8 (+2 nemesekkel kapcsolatban)

Észlelés: d4

Lopakodás: d4

Meggyőzés: d6 (+2 információgyűjtésre nemesek között; +1 hozzá vonzódókkal)

Bölcsészettudomány: d4

Előadóművészet: d4 (+1 hozzá vonzódókkal)

Gúnyolódás: d8 (ingyen újradobás)

Közelharc: d6

Kutatómunka: d6

Lövés: d6

Természettudomány: d4

Tolvajlás: d4


NYELVEK: Német (A), angol, francia, latin, magyar


HÁTRÁNYOK

Bosszúszomjas: Nem tudja elengedni az őt ért sérelmeket. [kisebb] 

Kapzsi: A pénz a hatalom egyik útja, így neked is sok kell legyen belőle. [kisebb]

Konok: Makacs vagy és a te akaratodnak kell érvényesülnie. [kisebb]

Titok: Az apád egy befolyásos herceg. Ha fény derül erre és nem áll ki melletted, búcsút mondhatsz a befolyásodnak! [kisebb] 


ELŐNYÖK

- - - [ FAJ ] - - -

Előny: Arisztokrata: +2 Általános ismeretekre és a felső társadalmi osztály beli ismeretségre.

- - - [ HÁTRÁNY PONTOK ] - - -

Előny: Megalázó: Egyszer újradobhatsz minden gúnyolódás próbát. [2]

Előny: Vonzó: A hozzád vonzódóakkal kapcsolatban +1 meggyőzésre és előadóművészetre. [2]

- - - [ ELŐRELÉPÉSEK ] - - -

Képzettségnövelés: Lövés d4 -> d6 és Közelharc d4 -> d6 [K1]

Képzettségnövelés: Kutatómunka (képzetlen) -> d6 [K2]

2026. március 6., péntek

Játékos Karakterek: Macklenburgi Aurélia grófnő, a Milady [SWADE: 1820s]

 MECKLENBURGI AURÉLIA GRÓFNŐ ("Milady")

Víg özvegy, világutazó és titkos jótevő


Aurélia sosem tudta elképzelni, hogy otthon ülő nemesasszony legyen, akinek az élete értelme az évi két bál, amin a férje kegyéből részt vehet. Komoly hozománnyal rendelkezett és szabadelvű apját meggyőzve egy idős nemeshez ment hozzá, aki a házasságkötésük után néhány évvel elhunyt. Ekkor kezdődött az élete.

Megboldogult férje örökségének ráeső részét pénzé tette és utazni kezdett szerte Európában. Az utazás azonban nem elégítette ki a kalandvágyát, így álruhában kalandorkodni kezdett és olyan ügyek mellé állt, amiket a férfiközpontú társadalomban a szőnyeg alá söpörnek. Egy zárdasorstól megmenekített leány, egy megszégyenített erőszakos férj, falusi lányokon élősködő martalócok hullái mutatták az útját. Az osztrák és magyar földeken hamar híre ment a fúriának, aki Milady néven oszt igazságot és csak Aurélia körültekintésének köszönhető, hogy nem kötötték még össze kettőjüket.

TULAJDONSÁGOK

Életerő: d6

Erő: d4

Ész: d8

Lélek: d8

Ügyesség: d8


SZÁMÍTOTT JELLEMZŐK

Iram (futás): 6 (d6)

Hárítás: 6 (1: íj)

Szívósság: 6 (1)


HARC

- Tőr | tám: d6 | kh | seb: d4+d4 | Egyéb: -

- Íj | tám: d12+1 | 12/24/48 | seb: 2d6 | Egyéb: +1 Hárítás

- Megerősített ruházat | +1 Páncél | felsőtest, karok, lábak


KÉPZETTSÉGEK

Atlétika: d4

Általános ismeretek: d6 (+2 nemesekkel kapcsolatban)

Észlelés: d4

Lopakodás: d6

Meggyőzés: d6 (+2 információgyűjtésre nemesek között)

Hadvezetés: d4

Közelharc: d6

Lovaglás: d4

Lövés: d12


NYELVEK: Német (A), angol, francia, orosz, magyar


HÁTRÁNYOK

Bizalmatlan: Enyhe üldözési mániában és bizalomhiányban szenved. [kisebb] 

Fogadalom: Felesküdött a kiszolgáltatottak védelmére. [kisebb]

Titok: Milady néven álarcos, titkos igazságosztó és független nő. [jelentős] 


ELŐNYÖK

- - - [ FAJ ] - - -

Előny: Arisztokrata: +2 Általános ismeretekre és a felső társadalmi osztály beli ismeretségre.

- - - [ HÁTRÁNY PONTOK ] - - -

Tulajdonságnövelés: Ügyesség d4 -> d6 [2]

Tulajdonságnövelés: Ügyesség d6 -> d8 [2]

- - - [ ELŐRELÉPÉSEK ] - - -

Képzettségnövelés: Lövés d10 -> d12 [K1]

Védjegyfegyver: íjjal +1 lövésre, +1 Hárítás [K2]

Elszakadás: Egy ellenféltől úgy távolodsz el, hogy nem tehet rád ingyen támadást. [K3]

Gazdag: Havi 12.500 bécsi valuta (Wiener Währung, W.W.) jövedelem. [Ha1]


Mi lenne egy grófnő a ruhái nélkül? :)


 

 

2026. március 5., csütörtök

Játékos Karakterek: VADIA [SWADE: 1820s]

VADIA ("Cirmi")

macskaember verőleány, a Milady testőre és házikedvence

Vadia afrika szívéből származik, ahol a népe évszázados háborút vívott a pókimádó fekete elfekkel. Ebben a harcban a macskaemberek álltak nyerésre, ám mielőtt végleg kiírthatták volna az elfeket, megérkeztek az európai hódítók és mindkét népet szolgasorba kényszerítették.

Vadia a macskaemberek között is egzotikusnak számít a fekete szőrével, vadsága miatt pedig miután elhurcolták, hamar egy küzdőveremben találta magát, ahol mások szórakoztatására kellett ölnie. Ez nem tett jót az amúgy is kegyetlen természetének. Ahogy belefáradt a vég nélküli küzdelmekbe harcai egyre rövidebbek és így kevésbé szórakozatóak lettek. Valószínűleg rövid időn belül végeztek volna vele a gazdái, ha nem figyel fel rá Macklenburgi Aurélia grófnő - a Milady - és vásárolja ki. Mellette Vadia valamelyest visszailleszkedett a társadalomba, de legalább is jó ügyekért engedi szabadjára a vérszomját.

TULAJDONSÁGOK

Életerő: d8

Erő: d10

Ész: d4

Lélek: d6

Ügyesség: d8


SZÁMÍTOTT JELLEMZŐK

Iram (futás): 6 (d6)

Hárítás: 7

Szívósság: 9 (2)


HARC

- Harapás és karmok | tám: d10 | kh | seb: d10+d6 | Egyéb: természetes fegyver

- Kovás pisztoly | tám: d4 | 5/10/20 | seb: 2d6+1 | Egyéb: 3 akció újratölteni

- Bőrvért | +2 Páncél | felsőtest, karok


KÉPZETTSÉGEK

Atlétika: d6 (-2 úszásra)

Általános ismeretek: d4

Észlelés: d4

Lopakodás: d6

Meggyőzés: d4 (-2 nem-macskaemberekkel, -4 fekete elfekkel)

Közelharc: d10

Túlélés: d4

Gyógyítás: d4

Lövés: d4

Megfélemlítés: d6

Szerencsejáték: d4


NYELVEK: Macskanyelv (A), német, francia.


HÁTRÁNYOK

Ősi ellenség (elfek): -2 Meggyőzés fekete elfekkel. [macskaember] 

Háttér: Afrika dzsungeleiben a párducemberek levadászták területi rivális fekete elfeket, így a két faj tagjai között ősi gyűlölet van.

Vérszomjas: Nem ejt fogjokat, de ha mégis, szeret velük kegyetlenkedni. [macskaember] 

Nem tud úszni: -2 Atlétika (úszás) dobásokra. [macskaember] 

Írástudatlan: a törzsi neveltetés miatt nem tanult meg írni, olvasni és számolni (az alapokon túl). [kisebb] 

Másféle: -2 Meggyőzés, kivéve macskaemberekkel. [kisebb]

Háttér: A macskaembereket a civilizált világ lenézi és szolganépnek tartja.

Könyörtelen: Nem gondolja meg kétszer, hogy bántson-e másokat. [jelentős] 


ELŐNYÖK

- - - [ FAJ ] - - -

Ügyes: az induló Ügyessége d6 (a szokásos d4 helyett) és egészen d12+1 -ig növelhető. [macskaember]

Harapás és karmok: a harapása és karmai természetes fegyvernek számítanak Erő+d4 sebzéssel. [macskaember]

Fényérzékeny látás: Figyelmen kívül hagyja a félhomály és sötét látási viszonyok levonásait. [macskaember]

- - - [ HÁTRÁNY PONTOK ] - - -

Tulajdonságnövelés: Erő d6 -> d8 [2]

Bunyós: +1 Szívósság és a harapás és karmok sebzése Erő+d6 -ra nő. [2]

- - - [ ELŐRELÉPÉSEK ] - - -

Azonnali támadás: Ingyenes támadás egy az elérésedbe mozgó ellenfél ellen. Körönként egyszer használható. [K1]

Tulajdonságnövelés: Erő d8 -> d10 [K2]

Képzettségnövelés: Közelharc d8 -> d10 [K3]


2026. március 4., szerda

[SWADE] Az Élet Fájának Gyümölcsei #3

(Az 1940-es évek kalandorai #3)

Úgy két hét kényszerpihenő és a LaCroix professzorral való telegráf-váltás után sikerült egy hajót fognunk, ami visszavitt minket Londonba. Mint kiderült, a megmentett angol nemes (aki annyira semmilyen szerepet nem játszott később sem, hogy fel sem írtam a nevét) is csak ezt a hajót érte el. Londonban egy közepes környéken lévő szállodában szállásoltuk el magunkat. A legtöbbünknek semmi sem tűnt fel a londoni életben, Jaquelin-nak azonban feltűnt, hogy az újságok címlapjain és mindenféle szórólapokon valami 50 évvel ez előtti gyilkost másoló emberölésekről van szó. Persze nem szólt róla nekünk...



Miután a hotelben kipihentük a hajóút fáradalmait (és a játékon nem jelen lévő játékosok karakaterei a maguk útjára mentek Londonban), az Antonia, Jaquelin és Gerardus trió felkerekedett és meglátogatta a megmentett angolt. A hozzá hasonlóan unalmas családjával eltöltöttünk egy villásreggelit, de sajna még arra sem voltak jók, hogy Gerardus egy jót beszélgessen velük, mivel sem az utazások, sem a vadászat, sem az üzletelés nem érdekelte őket (a jó hollandusnak meg más témája nem nagyon van). A nap hátralévő részét céltalan bóklászással töltöttük, amiben próbáltunk pletykákat gyűjteni és az alapján valami nyomra bukkanni LaCroix Londonban eltűnt "C" csapatával kapcsolatban. Sajnos mind a városi túra, mind a hotel vendégeivel való csevegés eredménytelennek bizonyolt, egy, Gerardus enyhén nagyzoló vadásztörténeteire ráharapó, idősödő angol hölgyön kívül semmi nem akadt a horogra. Az öreg lerázta a lady -t (a többiek értetlen tekintetét látva csak annyit mondott, hogy öreg ő már az efféle kalandokoz) majd az egész csapat némileg csalódottan nyugovóra tért.

Másnap ismét nyakunkba vettük a várost, hátha ezúttal nagyobb szerensével járunk. Így is történt, pontosabban a szerencse botlott belénk: a Temze partján szinte fellökött minket egy ballonkabátos alak, aki egyenesen tovább rohant a folyónak és belevetette magát. Azt mindannyian láttuk, hogy egy nőről volt szó, de az arcát csak Jaquelin látta: a saját arcába nézett vissza! Gyorsan a folyóhoz rohantunk és kerestük az alakot, de elnyelte a víz, sehol sem láttuk felbukkanni. Percekig vártuk a felbukkanását és tanakodtunk, hogy mitévők legyünk, mikor zihálva ért hozzánk egy újabb ballankabátos alak: Ian Abberline (ahogy később bemutatkozott) magánnyomozó épp a legfrissebb másoló-gyilkosság elkövetőjét üldözte. Sajnos nem tudtunk hasznos információval szolgálni neki, de Gerardus karizmatikus (lásd az azonos nevű előnyt ;)) személyisége miatt szóba elegyedett velünk és felkereshettük a helyszínt is. Itt Jaquelin megállapította, hogy a gyilkosság módja valóban elég pontos... ...mármint ahogy ő olvasott róla... Közben megérkezett a hivatásos rendőrség is, akikkel Ian viszonyan nem volt felhőtlen így gyorsan távoztunk is. A magánnyomozó barátsága (különösen miután a csórónak kinéző Sherlock Holmes - utánzatot Gerarus meghívta egy kiadós ebédre) arra mindenképpen jó volt, hogy utánajárt a kapcsolatainál, hogy ki az áldozat.

Közben Jaquelin-nak eszébe jutott, hogy fel kellene keresni a helyet, ahol az őrült tudós fogva tartotta őt. A bejelentésre felvont szemöldököket látva az 50 éves lefagyasztást azért bátran elhallgatta. Mivel jobb dolgunk úgy sem volt és Ian kapcsolatainak is idő kellett, így ellátogattunk a környékre, hátha a lány felismeri a házat. Így is lett: az épület azonban elhagyatott volt, az ajtaja is zárva volt. Ez persze ne okozott gondot az álkulcsok használatában jártas lánynak, így gyorsan és feltűnésmentesen bejutottunk. Odabent szinte semmit sem találtunk, az egykori labornak is csak a maradványai voltak már meg. Sem Antonia, sem Gerardus nem ismert fel semmilyen eszközt. Jaquelin talált egy naplót a lefagyasztási kísérletről, azonban a technológiát ő sem értette. Az azonban kiderült, hogy a kísérletre azért került sor, mert valamiféle jövendölés szerint ő - mármint Jaquelin fogja vagy elhozni vagy megakadályozni az eljövendő világégést. Ez még a lány számára is nulla értelemmel bírt, nem hogy a többieknek, de úgy döntöttünk, hogy továbba kutakodás helyett távozunk, mivel a ház egy nem túl jó környéken volt és többször hallottuk, hogy manapság nem tanácsos éjszaka London utcáin járkálni.

Másnap az előre megbeszélt helyen és időpontban találkoztunk Ian-al, aki megtudta, hogy az áldozat Margaret Faurier volt, akit több társával együtt egy nagyobb könyvtár környékén láttak többször. Támadt egy gyanúnk, hogy a meglehetősen francia hangzású név esetleg az eltűnt "c" csapathoz tartozott, így ismét telegráfoztunk a professzornak. Estére meg is jött a válasza, miszerint igen, az említett hölgy a csapat tagja volt, a társai még Lady Isolde Withcraft, Dragan Vukovic, Otto Weissmann és Katarzyna Nowak. Mindenesetre míg a válaszra vártunk, elmentünk a könyvtárba, érdeklődni a kis csapat után.

Mivel némi személyleírást kaptunk róluk Ian kapcsolataitól, sikerült őket jól leírni a könyvtárba, ahol emlékeztek is rájuk. Egy bizonyos nem kölcsönözhető könyvet tanulmányoztak nagy erőkkel. Így tettünk mi is: kikértük a könyvet és tanulmányozni kezdtük. A könyből kiderült, hogy a drágakövek, amiket a professzornak keresünk az "Élet Fájának Gyümölcsei" névre hallgatnak. Az Élet Fája hasonló a bibliai Tudás Fájához, ám míg arról több feljegyzés és értekezés van, addig az Élet Fáját alig említik. A könyvből persze hiányzott egy lap, de a körülötte lévők mind egy Sambala vagy Shambala nevű, mitikus ázsiai várost emlegettek, ahol talán található egy az említett Élet Fájának Gyümölcsei közül. (Ha jól rémlik a könyv szanszkrit nyelvű részeinél jól jött Jaquelin titkosírás-fejtése.) Erős a gyanúnk, hogy az általunk eddig megszerzett két kő is ilyen Gyümölcs.

Az estére megjött csapattag-nevek listája alapján, Iannal egyeztetve összeraktuk a képet, miszerint a Hasfelmetsző Jack -et másoló gyilkos a "C" csapatot használja áldozatnak. Jaquelin, "a téma szakértője" segítségével kitaláltuk, hogy hol lesz a következő gyilkosság és odamentünk csapdát állítani. A Mitre Square -en Jaquelin egy raktárban, Antonia egy iskola mellett, míg Gerardus a templomtoronyban helyezkedett el. Éjszaka el is kezdődött az esemény. Bár a környéket gázlámpák világították meg, azok elkezdtek sorban kialudni. Gerardus így már nem láthatta a közeledő alakot, amint egy csatornából kijőve egy testet húz a tett színhelyére. Szerencsére a lányok, Jaquelin és Antonia még észlelték, így Jaquelin zseblámpával világította meg, hogy az öreg is láthassa, ő és Antonia pedig rárontottak. A kialakult küzdelem egyenlőnek tűnt, úgy nézett ki, hogy a hasonmása Jaquelint szeretné eltenni láb alól a bőre elől előugró karpengékkel, szinte nem is törődött az őt vehemensen döfködő Antóniával. Ekkor azonban új ellenfél csatlakozott a harcba! A csatornákból egy újabb alak tűnt fel, akiben a zseblámpa fényében a társunkat, Jean-t ismertük fel. Ő azonban a segítésünk helyett szintén Jaquelin-re rontott. Míg a lányok viaskodtak, Gerardus két jól célzott lövéssel próbálta Jean-t kivenni a harcból, aki a második találat után el is ódalgott. Jaquelin szerencsére derekasan állta hasonmása támadásait, aki több tiszta, végzetesnek tűnő szúrást is kapott Antóniától - még sem akaródzott neki összeesni! Az öreg vadász figyelemelterelő lövése elől is boszorkányos ügyességgel tért ki, miközben Antónia legalább kétszer mártotta bele a pengéjét. (Ian is próbált segíteni, de nem sokra ment a revolverével.) Már kezdtünk volna kétségbe esni, amikor Antónia egy újabb találata után a gyilkos egyszerűen - leállt?!?

Ahogy volt, térdre zuhant és nem mozdult. Gyanakodva közelítettük meg, miután meggyőződtünk róla, ha a negyediknek szánt áldozat, Otto Weissmann még életben van, csak eszméletlen. Rövidesen előkerült Jean is, aki immáron veszélytelennek tűnt és egy teljesen hihetetlen történettel állt elő: Jaquelin hasonmása egy robot a jövőből - csak úgy, mint ő - és átvette fölötte az uralmat. Az elszenvedett sérülések hatására azonban lemerült az akkumulátora, így tudtuk legyőzni. Némi tanakodás után megkértük Jean-t, hogy szedje ki a robot energiaforrását, nehogy újrainduljon és rá bíztuk (miután letette a nagy esküt, hogy már nem tudja átvenni fölötte az irányítást), hogy próbáljon meg többet megtudni tőle. Állítólag van valami memória izéje, amiben lehetnek információk.

Miután Ottót magához térítettük, megmutatta, hogy hol tartotta őket fogva a robot, így kiszabasítottuk Katarzynát is. Ők ketten gyorsan le is tettek róla, hogy tovább dolgozzanak az ügyön, inkább leléptek, még azt sem fogadták el, hogy Gerardus vegyen nekik egy-egy vasútjegyet hazáig.

Úgy emlékszem megtaláltuk a könyvtári könyv hiányzó lapját is, amit talán Otto segített lefordítani szanszkriról, így most van egy nyomunk 'SAMBALA' felé.

Az biztos, hogy Gerardus az hallottak és átéltek után alapos pusztítást vitt véghez este a szálloda alkaholtartalékában. 🙂

Azt persze még mindig nem tudjuk, hogy Jaquelin = Hasfelmetsző Jack, mert bár a fogságáról és valami kísérletről tudunk, az 50 év lefagyasztásról fogalmunk sincs.

Adri ez alkalommal nem játszott, inkább sütött egy tortát és csak hallgatta a játékot. 😃



2025. december 2., kedd

A Monarchia előtt: az 1820-as évek kalandjai #3 [SWADE: 1820s]

Alább Thaco levelét olvashatjátok, amiben beszámolt édesanyjának a mostanában vele történtekkel, így összefoglalva a játékalkalom történéseit.. Az M betűvel kezdődő részek a mesélő megjegyzései, amik betekintést engednek a rendszer és a kaland kulisszái mögő.

Kedves anyám!

 Gond nélkül megérkeztünk Bécsbe, a Milady volt olyan kedves, és vendégül látott bennünket, a szolgálók kedvesek, a bécsi élet pezsgő. Milady közbenjárásával eladtuk a zsákmányolt fegyverek nagyrészét, és az árából meghívót, illetve ruhákat vételeztünk a hamvazószerdai nyitóbálba nekem és Cirminek.

M: Ez mind az Ismeretségek (118. oldal) alrendszer segítségével volt levezetve. Az árusításra csak a Meggyőzés képzettséget lehetett használni, a meghívó megszerzésére mehetett volna a Megfélemlítés is, de mivel Cirmi és Milady vonatkozó képzettségei megegyezők voltak, így a csapat maradt békés útnál. A próbára lett volna egy -2 levonás, ha valaki nem németül próbálkozik- ;)

Ugyanitt bejött a Támogatás (106. oldal) is: ezzel egy másik karakter cselekvését lehet segíteni. Támogatásra bármilyen képzettség használható, ha a játékos meg tudja indokolni a mesélőnek. Jelen esetben az történt, hogy Cirmi Megfélemlítéssel elriasztotta a beszerzési találkozókon a kevésbé elkötelezett vásárlókat, így könnyítve meg Milady dolgát.

Ez egy kreatív megoldás arra, ha a karakter egy feladathoz érdemben nem tud hozzátenni, de a játékosnak van ötlete, akkor mégis részt vegyen a történésben. A leguniverzálisabb ilyen képzettség a Meggyőzés, ami nagyjából minden helyzetben használható.

Bécs mindig lehangoló télen, a környék még mindig próbálja kiheverni a nyár nélküli évet. Az éhinség folytogatja a szegényeket, és bár a nagyváros valamivel melegebb, mint azt remélni is mertem, így tél végén még mindig látni erre arra üszkös lábakat kilógni az egymásra halmozott szakadt rongyokból.

M: Nem tudom Thaco itt mit szívott, de amúgy helytálló a leírás. :D

A királyi bál persze mit sem mutat ebből. Finom étkek, sütemények, halak, vadak, selyem és ékkövek. Sok csacsogás és semmitmondó kacaj tölti be a levegőt. Egy feltűnően csinos udvarhölgy kalauzolt minket körbe, aki aztán ha jól láttam, a Miladyvel együtt teázott is a királynővel.

M: Sziszi, Adri karaktere egy született udvarhölgy, „társasági hárpia“.

A *császárnéval* való beszélgetés elérése tett lépcsős jelenet a hölgyek helyezkedésével és „lökdösődésével“ egy Feszült Helyzet (114. oldal) volt, ami úgy néz ki, hogy 3 dobásból kell 4-8 sikert elérni.

A Savage Worlds ezt egy csomó mindenre használja, a szabálykönyv példája, hogy a parti egy bombát próbál hatástalanítani. Lehet vegyíteni a használandó képzettségeket, lehet azt is mondani, hogy az első 2 sikert egy bizonyos képzettséggel kell megszerezni, a következő kettőt egy másikkal, az utolsó kettőt pedig egy harmadikkal. Az alap drámai feladat azt feltételezi, hogy egy karakter csinálja a dolgot, mások a szokott módon támogathatják, de a könyv arra is ad útmutatót, hogy miként rakjunk össze csoportos drámai feladatot.

Amit én nem használtam itt, az a lapok osztása volt, hivatalosan azt is kellett volna. Azért nem osztottam, mert nem harci helyzet volt, inkább egy hosszabb, fél órás helyezkedést szimuláltunk vele. A lapoknak annyi értelme lett volna, hogy ha treff jön fel, akkor az további -2 levonás, illetve ebben a körben a sikertelen dobás sikertelenné teszi az egész drámai feladatot is! (A játékos dönthet úgy, hogy inkább nem dob ebben a körben, de azzal értékes ideje megy és nincs garancia, hogy a következő körben nem treff lapot kap.)

Végül a császárnéi teázásra meghívás egy sima Előadóművészet próba volt, amit Adrinak egy d4-es képzettséggel kellett volna abszolválni. Végül a Milady támogatásával és két Jóság beáldozásával meg is lett neki, ami erre az évre jelentősen növeli a presztízsét az udvarhölgyek között!

A bálon jómagam is táncoltam egy rangos kisasszonnyal, míg Katinkára vigyáztunk, akit meg a főherceg sergetett meg, bár kissé nehézkesen táncoltam, hiszen szokásomhoz híven teletömtem zsebeim a szolgálóknak szánt süteményekkel.

Felbukkant bosszantó mostohabátyám, Wilhelm is, kivel csak a hölgytársaságra való tekintettel nem akasztottam össze bajszomat. De tudtam, hogy rosszban sántikál. Időben meglógott a bálból, hiába követtem, eltűnt az éjszakában.

M: Erre el is ment Thaconak két Jósága (szerencsepontnak is szoktuk hívni régről, a hivatalos a Jóság) emlékeim szerint. Végül egész jó dobás lett a vége, de Wilhelm is bemákolta az ellendobását, így Thaco nagy bosszúságára higgadtan kezelte a helyzetet.

Ami az eltűnését illeti, ugyan Wilhelm lóval távozott, lehetett volna követni: ez lett volna egy Atlétika, Lopakodás, Általános ismeret alapú Feszült Helyzet, amin a három dobáson 6 sikert kellett volna elérni. Az atlétika jelképezte volna, hogy sikerül lépést tartani a lóval (mondtam akkor, hogy nem vágtatott, csak ügetett), amihez persze kellett volna a városismeret (Általános ismeret, de még az Észlelésre is meggyőzhető lettem volna), hogy a még mindig gyorsabb lónak itt-ott elé vágj vagy behozd a lemaradást. A lopakodás pedig egyértelmű, mindezt úgy kellett volna csinálnod, hogy Wilhelm ne vegyen észre! Igen, nem könnyű d4 – d6 képzettségekkel 3 dobásból 6 sikert összehozni, de ezért hívják feszült helyzetnek! Ráadásul ott lett volna Cirmi és Milady is, hogy támogassanak egy kis potya bónuszra itt-ott.

A bál végére mindannyian kifáradtunk, az őrök figyelme is lankadt, Cirmit megkértem, hogy terelje el a figyelmet, míg én a korábban meglelt titkosajtón keresztül egy kis könyvtárszobába jutottam, ahol képzeld, láttam a bolond hercegnőt, aki magában beszélt két külön hangon, és habár vak volt, olvasott! Ami a legfurcsább... nem is tűnt bolondnak...

M: Ő volt a bónusz a történetben, akitől több hátteret lehetett volna megtudni, illetve, ha tervezetten került volna sor a Prater melletti kazamatában az összecsapásra, akkor előzetesen segítséget is lehetett volna kunyerálni tőle, ami a mindenkinek gyanús, de amúgy veterán rangú, félszemű kalandor, Adam Albert von Neipperg személyében érkezett volna! :D

Pont azért volt ijesztőre véve a vak, magában beszélő főhercegnő megjelenése, hogy ne legyen egyértelmű, hogy mit lehet várni tőle. ;)

Ami igényelhet még némi magyarázatot, az Thaco ad hoc pislákoló fény teremtése szentjánosbogarakkal. A Fantasy Companionban jelentek meg a „cantrip” (varázstrükk) varázslatok: ezek hivatalosan valamilyen erőből levezetett apró hatások, amik nem kerülnek Erő Pontba. Én itt azért kértem 2 EP -t, mert igazából Thaco egyik varázslatából sem volt egyértelmű még egy gyertyányi fény teremtése sem, de mivel a sebző varázslatában van szó bogarakról, így annak az EP igényével kalkuláltam. Igazából szerintem minden megoldás jó, ami nem ingyen ad meg egy másik erőt. Gondoltam arra is, hogy menjen Jóságért egy Fény varázslat (van olyan Keretvilági Szabály, hogy 1 Jóságért egyszer használható egy Harci Előny, az volt a gondolat kiindulópontja), de a Jóság elég ritka, így ezt elvetettem.

Mire kióvakodtam, a bálnak vége lett, indultunk hát vissza, de rajtunk ütöttek. Engem szinte rögvest találat ért zsigereimben, megrepedt a lépem, jelenleg is ágyban vagyok. Az orvosok felépülésemet prognosztizálják, de erőm már sosem lesz a régi. Ugyanakkor haragom túlszárnyalja fájdalmaim, hiszen mint kiderült, a galád Wilhelm vezette a rajtunk ütést!

M: Ha korábban sikerült volna követni, majd utána kikémlelni Wilhelmet, akkor ennek a rajtaütésnek elejét lehetett volna venni, bár erre én mesélőként is kevés esélyt adtam.

Az Észlelés próbákkal jók voltatok, lehetett volna rosszabb is, ha a támadók megkapják a Készületlenség előnyeit (+4 támadásra és sebzésre ellenetek, 103. oldal) és betalálnak az eszméletvesztést okozó méreggel preparált számszeríjvesszők…

A támadók terve az volt, hogy mindenkit kiütnek a támadással, Katalint elhurcolják titeket pedig sorsotokra hagynak – kivéve persze Thaco-t, akit Wilhelm szintén magával vitt volna fogolyként, hogy kínozza. Őszintén megmondva, én arra számítottam, hogy lesz, akit kiüt a méreg, de Katalin elhurcolása közben a támadók is vesztenek embert, akit aztán ki lehet faggatni (ha Cirmi bír magával :D) és az elraboltak után indulni (az esetleges fönt említett segítséggel, aminek az utólagos beszerzésében Sziszi, mint udvarhölgy, ismét nagy segítség lett volna.

Milady dzsókere azonban közbeszólt, így szabályos csata bontakozott ki az amúgy viszonylag erős „veterán bonapartisták“ ellen (Erő d6, Ügy d6, Éle d8, Ész d6, Lél d6; Közelharc és Lövés d8; Hárítás 6, Szívósság 8 (2) [bőrpáncél]; Wilhem ugyanez csak Ász karakterként: 3 sebet is elvisel, kap dzsóker kockát és van 2 saját Jósága).

Ismét előjött a Savage Worlds harcrendszerének sajátossága, miszerint a játékos karaktereknél kicsit is keményebb ellenfelek ellen nem lehet úgy harcolni, mint D&D-ben, hogy állok velük szemben és az AC/HP kettősben bízva szép lassan leamortizálom őket. Itt ez a megoldás egy szerencsejáték: ki dob hamarabb nagyobb sebzést, ami leviszi a másikat. Ebben a rendszerben ténylegesen össze kell dolgozni a karaktereknek, többen támadni egy ellenfelet, használni a támogatást (lásd fent), illetve a másik általános opciót, a Próbatételt (105. oldal). Ezzel ki lehet osztani vagy a Zavarodott (109. oldal; -2 minden jellemzőpróbára) vagy a Sebezhető (109. oldal; +2 minden dobásra a célpont ellen) állapotot, illetve, ha a próbatétel emeléssel sikerül, akkor még a fenti állapoton túl Zaklatott (94. oldal) is lesz. (Ez az alap „sérülés“, amikor a sebzés eléri az ellenfél Szívósság értékét.) Ennek az előnye, hogy egy Sebezhető ellenfélre gyakorlatilag +2-vel lehet támadni, egy Zaklatott ellenfélnek pedig (a legtöbb esetben, van olyan szörnyképesség, ami ezt meggátolja) egy második Zaklatott állapot sebet okoz, amivel a statiszta ellenfelek harcképtelenek is lesznek (de még a játékos karaktereknek megfelelő ász karakterek is kapnak egy sebet).

Fontos a karakter fejlesztése is harci irányba. A jelenlévők közül egyedül Cirmi volt ilyen, Milady szociálisabb karakter (bár az íjjal ügyes), Szisziről nem is beszélve, de Thaco is inkább valami varázsolgatós zsivány féle (végső megoldásnak pedig ott a mocsárlé-kitörés, aminek az alacsony sebzése most csúnyán elárulta). Ezek a karakterek nyílt terepen, kicsit szívósabb ellenfelek ellen: nem nektek lejtett a pálya.

A felszerelésre is érdemes időt-energiát szánni. D&D-ben alanyi jogon, a kaszt alapján jár a sebzés jelentős része. Ott egy paladin szent csapása egy tőrrel d4 + erő bónusz + 2d8+, egy pallossal 2d6 + erő bónusz + 2d8+. Itt jól meg kell választani a fegyvert: egy mordály nem visz messzire, de sörétes fegyvernek (106. oldal) számít, ami +2 bónusz a lövés próbára és rövid lőtávon 3d6 sebzés. Ez egybe is vág sok kalandregényes jelenettel, amikor a hintó ülése alatti rejtett tartóból előveszik a mordályt és azzal pörkölnek oda az útonállóknak.

Fájdalommal kell közölnöm anyám, hogy édesgyermeked, Wilhelm, mostohabátyám, nem vesz levegőt többé, hiszen hiába próbálta a milady visszafogni, az ádáz Cirmi széttépte az életéért gyáván könyörgő alantas Wilhelmet. Mint elmondták, megpróbáltak egy javasemberrel beszélni Wilhelm nyugtalan szellemével, de semmi érdemlegest nem tudtunk meg a Katinka elleni merényletről.

Ölel szerető fiad, Thaco, üdvözlöm atyám és kedves pávám, Pongót.

Bécs,

1822.02.25

A játék végén nyitva maradt néhány kérdés: Mi is pontosan a bolondnak tartott főhercegnő? Ki a városszéli vajákos, aki tudott beszélni Wilhelm szellemével? Ki és miért akarta elrabolni Katalint?

Majd gondoljátok ki, hogy melyik kérdéssel akartak foglalkozni, így ha legközelebb ez a kaland kerül elő, akkor arra felé tud gabalyodni a történet.

Az utolsó témám a jóságok / szerencsepontok kérdése: ebből elvileg játék közben is osztani kellene, de én mindig elfelejtem, aztán eljutunk oda, hogy harc közben elfogy az utolsó is. A magam részéről nyitott vagyok mindenféle javaslatra, hogy miként lehetne ezt rugalmasan és jól kezelni. :D

Szerintem jó kis játék volt, sok minden történt, nagyon-nagyon sok minden múlt a véletlenen és a dobásokon, ami szerintem jó dolog! Nekem mesélőként megvolt a korszak hangulata, nem tudom, hogy nektek mennyire jött ez át.

 



2021. augusztus 15., vasárnap

HOLTAK KORONÁJA - SZELLEMJÁRÁS BORONAKŐBEN, 6. RÉSZ

Egy jó éjszakai pihenés után újabb falon megjelenő betűre, egy "S"-re ébredtetek, ezzel a falon megjelenő név már a V - E - R - O - S -nál járt. Ez azonban nem aggasztott benneteket túlságosan, mivel ez még mindig csak a fele Verosianna nevének és úgy kalkuláltatok, hogy egy-két napon belül rövidre tudjátok zárni a Boronakőben garázdálkodó kísértetek ügyét.

A reggeli mellé érkezett a professzor házába Drienna Walker, az Usztalavi Boszorkányvadászok rendjéből. Állítása szerint a falu elöljárói már régebben jelentették a szellemjárta börtön ügyét, az utóbbi időben pedig Keller, a Kopó sürgönyözte meg, hogy kezdenek elfajulni a dolgok, azonban a nem túl jól felszerelt, de elkötelezett tagokból álló rend most tudott csak embert - pontosabban fél-elfet - küldeni a feladatra.

Walker, Usztalav Ranger

A "szegényesen felszerelt rend" történet mondjuk gyanús volt nektek, látva Drienna egzotikus, rúnadíszes pisztolyát, azonban a sebesség, ahogy a frissen érkezett hölgyemény a Kendra által felkínált reggelit és bort fogyasztotta, miközben elmeséltétek neki eddigi kalandjaitokat, azért valamelyest csak alátámasztotta a mondandóját.

A rövid ismerkedés után nekiindultatok, hogy befejezzétek, amit elkezdtetek. A börtön földszintjén lévő, még nem felfedezett helyiségeket figyelmen kívül hagytátok és egyenes a múltkori, lángoló koponyákkal vívott csata helyszínére mentetek, hogy leereszkedjetek a mélységbe. Bár volt némi aggodalom bennetek, hogy mi fogadja odalent kicsiny kompániátokat, kellemes meglepetés és megkönnyebbülés volt, hogy nem egyenest kéttucat vendégmarasztaló csontváz vagy más szörnyűség karmaiba érkeztetek.

Odalent átvizsgáltátok a helyiséget, ami valaha a szállító lift érkezési helye lehetett. A tűzvész alkalmával a barlang kiégett, a liftnek épp csak a fém alkatrészei maradtak meg, így sok vizsgálni való itt nem maradt, tovább is haladtatok az egyetlen kijáraton át a következő helyiségbe. Erről rögtön megállapítottátok, hogy ide vezethetett a földszinten található, beszakad lépcső. További három folyosó nyílt innen, azonban mielőtt alaposabban körülnézhettetek volna, a teremben csontok tucatjai kezdtek parázslani és a már korábban látott lángoló csontvázakká álltak össze. Rutinosan visszahúzódtatok a már felfedezett folyosóra, azonban a nyolc csontváz lángoló lehellete így is alaposan megtépázott benneteket. Hál'Azuthnak, Drienna pisztolya meglehetősen hatékonyan írtotta az ellent, így kihúzta a csapatot a csávából.

A csontváz-incidens után a nyugati járatot fedeztétek fel először. Itt az egyik tiszti oldalszobában megtaláltátok a Koszosvízi Mészáros kísértetét. A jelenéssel nehezen boldogultatok, ugyanis ő maga sebezhetetlennek bizonyult, míg szellemkalapácsa nem csak a testet, de a lelket is próbára tette, kifáradás 3 formájában írtózatos, hasogató fejfájás képében. Ha ez nem lett volna elég, három újratermelődő szellemkoponya is fokozta a helyzetet a dobhártyaszaggató sikolynak álcázott Ádáz Gúnyolódásukkal (‎Vicious Mockery). A szellemkoponyákra fókuszáltatok, több stratégiát kipróbáltatok velük, de valahogy semmi sem akart működni. Már a szellemek össztüzében kihajogáltátok a szobában lévő koponyákat, szétszórtátok a törpe csontjait, de semmi. Végül valaki "minden mindegy" alapon leszedett még egy koponyát, aminek hatására a törpe szelleme egy kétségbeesett sikollyal eltűnt. (Nem derült ki, csak játékon kívüli beszélgetésből, hogy a törpe szellemének HP-ját a koponyák megölése csökkentette.)

A Koszosvízi Mészáros kísértete és kellemetlenkedő kiskedvencei

Egy rövid pihenő után felfedeztétek még ennek a szárnynak a maradékát, ahol megtaláltátok a kínzókamrát, amit Loviatar padlóba vésett szimbóluma díszített. Kínzóeszközök garmadáján túl megtaláltátok az egykori börtönparancsnok, Lyvar Hawkran megcsonkított holttestét, amin még díszelgett hivatalának egykori jelképe. Ezt gyorsan magatokhoz vettétek.

Mielőtt azonban visszatérhettetek volna vele Verosianna szelleméhez, Karvaly egy újabb bosszantó jelenést fedezett fel: a Gyászoló Szűz nevű vasszüzet, ami a csapdába esett Kendra Lorrimor illúziójával fájdalmas börtönébe zárta a nekromantát. Loviatarnak hála sikerült kiszednetek őt onnan, mielőtt komoly baj érte volna. Ez után visszatértetek a parancsnok özvegyéhez, aki tudomásul vette férje sorsát, átvette tőletek a börtönparancsnoki jelképet és biztosított benneteket róla, hogy ennek birtokában, ha megszabadultok a maradék két főbűnöstől, ő már könnyűszerrel véget fog tudni vetni a kísértéseknek. Újabb rövid pihenőt tartottatok itt, majd visszetértetek az alsó szintre.

A következő célpontotok az északi folyosó volt, ahol nem sokat kellett keresgélnetek a Fejező szelleme hamar előbukkant: a füstlidérccé lett egykori gyilkos szellemalakban is ügyetlenül totyogni látszott törött lábain, azonban mozgását meghazudtoló sebességgel suhan - rajtatok is keresztül! Malakiás atya és Drienna hiába állítottak fel pajzsfalat, a kísértet egyszerűen keresztülsuhant rajtuk, hogy Karvalyt vegye célba. Ő könnyebb sérülésekkel megúszta és eltávolodott a veszedelmes szellembárdtól, de Huber már nem volt ilyen szerencsés! A Fejező - nevéhez méltóan - egy természetes 20-as csapással lenyisszantotta az alkimista fejét, vagy legalábbis tette volna, ha valódi bárd van nála. A 8d8+3 nekró sebzés így is a földre küldte a törpét és csak a szívósságának köszönhette, hogy a szellemgyilkos nem tudta elszívni az életerejét és a szolgájává tenni őt! (Huber megdobta az ÁLL mentőt, így a maximális HP-ja nem csökkent nullára, ami azonnali halállal járt volna, illetve a Fejező kísértetként a maga oldalára állíthatta volna.) A talpon maradt Malakiás atya, Karvaly és Drienna össztüzet zúdított az ellenre, aki így hamar kilehelte bűnös lelkét. Vagyis annak a maradékát.


A Fejező rászolgált a nevére, még ha Hubernek piszok mázlija is volt a mentőjével! :)

Ekkor azonban már nem lehetett tovább halogatni egy komolyabb pihenőt, így visszatértetek Hollósárba - előtte a főcsarnokban lévő maradék csontokat Malakiás atya javaslatára a Fejező mély gödrébe söpörtétek, nehogy ismét jöjjenek a lángoló csontvázak - azzal a biztos tudattal, hogy van még időtök (Verosianna neve elég hosszú ;) ) és már csak egy kísértet maradt, akitől meg kell szabadulnotok: a Betűző!

Az éjszakai pihenő után még egyszer, utoljára visszatértetek Boronakő Börtönébe. Nem vesztegettétek az időt, azonnal az utolsó felfedezetlen szakasz felé vettétek az irányt. A déli szekcióban először a Betűző csapdájával kerültetek szembe, aminek hatására mindannyiótok nevének kezdőbetűi elkezdtek felvésődni a falakra. A hely átkutatása és a betűk törölgetése jól ment, bár Drienna és Karvaly kezdett belebolondulni a betű-átokba, Malakiás atya és Huber hathatós segítségével sikerült romba dönteni az illúziót. Megjelent végre a főgonosz, az egykori tűzvész és a mostani falubéli kísértések mögött álló gonosz zseni, Hean Feramin professzor, a Betűző!
A kísértet holtában is képes volt mágiát használni, aminek segítségével tűzdémon-szerű lényeket idézett meg, ő maga pedig a böröncellák közt anyagtalanul cikázva került ki a látókörötökből, miközben ellenvarázslataival szabotálta a ti mágiátokat, valamint varázslövedékeivel igyekezett hidegre tenni benneteket. A tüzet fújó és tüzes karmukkal támadó ördögöcskékkel (valójában elementálokkal, de a mefiteket könnyű alvilági lénynek nézni) eredményesen harcoltatok, Karvaly egyik varázslövedék sorozata meg is zavarta a Betűző összpontosítását, így kénytelen volt elengedni megidézett segítőit, akik saját síkjukra távoztak. Innentől egyszerűbb dolgotok volt, mivel mindenki őrá fordíthatta a reakciójával bekészített cselekvését, így még néhány környi harc után a gonosz nyelvész kísértete is a többi után távozott! Győztetek!

A Betűző létezésének "i" betűjére is pont került!

Győzelmetek után visszatértetek Verosianna-hoz, aki elmondta, hogy már nem érzi azokat a gonosz lelkeket, akik annyira szabadulni kívántak. A parancsnoki jelkép birtokában immár valóban kordában tudja tartani a többi ártó szellemet, így idővel a hely újra elcsendesül majd, csak ő marad itt, arra várva, hogy újra találkozhasson a férjével és majd együtt hagyhassék maguk mögött a nemlétet. Nem tudja, hogy ez lehetséges-e, de addig is azon fog dolgozni, hogy a börtönre - legalábbis a szellemvilágban - újra béke köszöntsön.

Hollósárban Vazul atyának és Kendrának is beszámoltatok a fejleményekről, mindketten örömmel fogadták a jó hírt. Végre a véres betűket is sikerült eltüntetni Janó gazda házának oldaláról, így az öreg is nyugodtan pipázhatott tovább.

Sajnos a faluban a megítélésetek nem sokat javult, így a harminc napból hátralévő tizenhét napban még kelletlenül bámultátok egymást a falusiakkal...

Összegzés:

Eltelt napok: 13

Felírat a falon: V E R O S (De a Betűző megsemmisülésével ez már lényegtelen.)

Σ TP: 10550

Zsákmány:

  • Buzogány +1 

  • 120 arany