Alább Thaco levelét olvashatjátok, amiben beszámolt édesanyjának a mostanában vele történtekkel, így összefoglalva a játékalkalom történéseit.. Az M betűvel kezdődő részek a mesélő megjegyzései, amik betekintést engednek a rendszer és a kaland kulisszái mögő.
Kedves anyám!
Gond nélkül megérkeztünk Bécsbe, a Milady volt olyan
kedves, és vendégül látott bennünket, a szolgálók kedvesek, a bécsi élet pezsgő.
Milady közbenjárásával eladtuk a zsákmányolt fegyverek nagyrészét, és az árából
meghívót, illetve ruhákat vételeztünk a hamvazószerdai nyitóbálba nekem és
Cirminek.
M: Ez mind az Ismeretségek (118. oldal)
alrendszer segítségével volt levezetve. Az árusításra csak a Meggyőzés
képzettséget lehetett használni, a meghívó megszerzésére mehetett volna a
Megfélemlítés is, de mivel Cirmi és Milady vonatkozó képzettségei megegyezők
voltak, így a csapat maradt békés útnál. A próbára lett volna egy -2 levonás,
ha valaki nem németül próbálkozik- ;)
Ugyanitt bejött a Támogatás (106. oldal) is: ezzel egy másik
karakter cselekvését lehet segíteni. Támogatásra bármilyen képzettség
használható, ha a játékos meg tudja indokolni a mesélőnek. Jelen esetben az
történt, hogy Cirmi Megfélemlítéssel elriasztotta a beszerzési találkozókon a
kevésbé elkötelezett vásárlókat, így könnyítve meg Milady dolgát.
Ez egy kreatív megoldás arra, ha a karakter egy feladathoz érdemben nem tud
hozzátenni, de a játékosnak van ötlete, akkor mégis részt vegyen a történésben.
A leguniverzálisabb ilyen képzettség a Meggyőzés, ami nagyjából minden
helyzetben használható.
Bécs mindig lehangoló télen, a környék még mindig
próbálja kiheverni a nyár nélküli évet. Az éhinség folytogatja a szegényeket,
és bár a nagyváros valamivel melegebb, mint azt remélni is mertem, így tél
végén még mindig látni erre arra üszkös lábakat kilógni az egymásra halmozott
szakadt rongyokból.
M: Nem tudom Thaco itt mit szívott, de amúgy helytálló
a leírás. :D
A királyi bál persze mit sem mutat ebből. Finom étkek,
sütemények, halak, vadak, selyem és ékkövek. Sok csacsogás és semmitmondó kacaj
tölti be a levegőt. Egy feltűnően csinos udvarhölgy kalauzolt minket körbe, aki
aztán ha jól láttam, a Miladyvel együtt teázott is a királynővel.
M: Sziszi, Adri karaktere egy született udvarhölgy, „társasági
hárpia“.
A *császárnéval* való beszélgetés elérése tett lépcsős jelenet a hölgyek
helyezkedésével és „lökdösődésével“ egy Feszült Helyzet (114.
oldal) volt, ami úgy néz ki, hogy 3 dobásból kell 4-8 sikert elérni.
A Savage Worlds ezt egy csomó mindenre használja, a szabálykönyv példája,
hogy a parti egy bombát próbál hatástalanítani. Lehet vegyíteni a használandó
képzettségeket, lehet azt is mondani, hogy az első 2 sikert egy bizonyos
képzettséggel kell megszerezni, a következő kettőt egy másikkal, az utolsó kettőt
pedig egy harmadikkal. Az alap drámai feladat azt feltételezi, hogy egy
karakter csinálja a dolgot, mások a szokott módon támogathatják, de a könyv
arra is ad útmutatót, hogy miként rakjunk össze csoportos drámai feladatot.
Amit én nem használtam itt, az a lapok osztása volt, hivatalosan azt is kellett
volna. Azért nem osztottam, mert nem harci helyzet volt, inkább egy hosszabb,
fél órás helyezkedést szimuláltunk vele. A lapoknak annyi értelme lett volna,
hogy ha treff jön fel, akkor az további -2 levonás, illetve ebben a körben a
sikertelen dobás sikertelenné teszi az egész drámai feladatot is! (A játékos
dönthet úgy, hogy inkább nem dob ebben a körben, de azzal értékes ideje megy és
nincs garancia, hogy a következő körben nem treff lapot kap.)
Végül a császárnéi teázásra meghívás egy sima Előadóművészet próba volt,
amit Adrinak egy d4-es képzettséggel kellett volna abszolválni. Végül a Milady
támogatásával és két Jóság beáldozásával meg is lett neki, ami erre az évre
jelentősen növeli a presztízsét az udvarhölgyek között!
A bálon jómagam is táncoltam egy rangos kisasszonnyal,
míg Katinkára vigyáztunk, akit meg a főherceg sergetett meg, bár kissé
nehézkesen táncoltam, hiszen szokásomhoz híven teletömtem zsebeim a
szolgálóknak szánt süteményekkel.
Felbukkant bosszantó mostohabátyám, Wilhelm is, kivel
csak a hölgytársaságra való tekintettel nem akasztottam össze bajszomat. De
tudtam, hogy rosszban sántikál. Időben meglógott a bálból, hiába követtem,
eltűnt az éjszakában.
M: Erre el is ment Thaconak két Jósága (szerencsepontnak
is szoktuk hívni régről, a hivatalos a Jóság) emlékeim szerint. Végül egész jó dobás
lett a vége, de Wilhelm is bemákolta az ellendobását, így Thaco nagy
bosszúságára higgadtan kezelte a helyzetet.
Ami az eltűnését illeti, ugyan Wilhelm lóval távozott, lehetett volna
követni: ez lett volna egy Atlétika, Lopakodás, Általános ismeret alapú Feszült
Helyzet, amin a három dobáson 6 sikert kellett volna elérni. Az atlétika
jelképezte volna, hogy sikerül lépést tartani a lóval (mondtam akkor, hogy nem
vágtatott, csak ügetett), amihez persze kellett volna a városismeret (Általános
ismeret, de még az Észlelésre is meggyőzhető lettem volna), hogy a még mindig
gyorsabb lónak itt-ott elé vágj vagy behozd a lemaradást. A lopakodás pedig
egyértelmű, mindezt úgy kellett volna csinálnod, hogy Wilhelm ne vegyen észre!
Igen, nem könnyű d4 – d6 képzettségekkel 3 dobásból 6 sikert összehozni, de
ezért hívják feszült helyzetnek! Ráadásul ott lett volna Cirmi és Milady is,
hogy támogassanak egy kis potya bónuszra itt-ott.
A bál végére mindannyian kifáradtunk, az őrök figyelme is
lankadt, Cirmit megkértem, hogy terelje el a figyelmet, míg én a korábban
meglelt titkosajtón keresztül egy kis könyvtárszobába jutottam, ahol képzeld,
láttam a bolond hercegnőt, aki magában beszélt két külön hangon, és habár vak
volt, olvasott! Ami a legfurcsább... nem is tűnt bolondnak...
M: Ő volt a bónusz a történetben, akitől több hátteret
lehetett volna megtudni, illetve, ha tervezetten került volna sor a Prater melletti
kazamatában az összecsapásra, akkor előzetesen segítséget is lehetett volna
kunyerálni tőle, ami a mindenkinek gyanús, de amúgy veterán rangú, félszemű kalandor,
Adam Albert von Neipperg személyében érkezett volna! :D
Pont azért volt ijesztőre véve a vak, magában beszélő főhercegnő megjelenése,
hogy ne legyen egyértelmű, hogy mit lehet várni tőle. ;)
Ami igényelhet még némi magyarázatot, az Thaco ad hoc pislákoló fény teremtése
szentjánosbogarakkal. A Fantasy Companionban jelentek meg a „cantrip” (varázstrükk)
varázslatok: ezek hivatalosan valamilyen erőből levezetett apró hatások, amik
nem kerülnek Erő Pontba. Én itt azért kértem 2 EP -t, mert igazából Thaco egyik
varázslatából sem volt egyértelmű még egy gyertyányi fény teremtése sem, de
mivel a sebző varázslatában van szó bogarakról, így annak az EP igényével
kalkuláltam. Igazából szerintem minden megoldás jó, ami nem ingyen ad meg egy
másik erőt. Gondoltam arra is, hogy menjen Jóságért egy Fény varázslat (van
olyan Keretvilági Szabály, hogy 1 Jóságért egyszer használható egy Harci Előny,
az volt a gondolat kiindulópontja), de a Jóság elég ritka, így ezt elvetettem.
Mire kióvakodtam, a bálnak vége lett, indultunk hát
vissza, de rajtunk ütöttek. Engem szinte rögvest találat ért zsigereimben,
megrepedt a lépem, jelenleg is ágyban vagyok. Az orvosok felépülésemet
prognosztizálják, de erőm már sosem lesz a régi. Ugyanakkor haragom
túlszárnyalja fájdalmaim, hiszen mint kiderült, a galád Wilhelm vezette a
rajtunk ütést!
M: Ha korábban sikerült volna követni, majd utána
kikémlelni Wilhelmet, akkor ennek a rajtaütésnek elejét lehetett volna venni,
bár erre én mesélőként is kevés esélyt adtam.
Az Észlelés próbákkal jók voltatok, lehetett volna rosszabb is, ha a
támadók megkapják a Készületlenség előnyeit (+4 támadásra és
sebzésre ellenetek, 103. oldal) és betalálnak az eszméletvesztést okozó méreggel
preparált számszeríjvesszők…
A támadók terve az volt, hogy mindenkit kiütnek a támadással, Katalint
elhurcolják titeket pedig sorsotokra hagynak – kivéve persze Thaco-t, akit
Wilhelm szintén magával vitt volna fogolyként, hogy kínozza. Őszintén
megmondva, én arra számítottam, hogy lesz, akit kiüt a méreg, de Katalin
elhurcolása közben a támadók is vesztenek embert, akit aztán ki lehet faggatni
(ha Cirmi bír magával :D) és az elraboltak után indulni (az esetleges fönt
említett segítséggel, aminek az utólagos beszerzésében Sziszi, mint udvarhölgy,
ismét nagy segítség lett volna.
Milady dzsókere azonban közbeszólt, így szabályos csata bontakozott ki az
amúgy viszonylag erős „veterán bonapartisták“ ellen (Erő d6, Ügy d6, Éle d8,
Ész d6, Lél d6; Közelharc és Lövés d8; Hárítás 6, Szívósság 8 (2) [bőrpáncél];
Wilhem ugyanez csak Ász karakterként: 3 sebet is elvisel, kap dzsóker kockát és
van 2 saját Jósága).
Ismét előjött a Savage Worlds harcrendszerének sajátossága, miszerint a játékos
karaktereknél kicsit is keményebb ellenfelek ellen nem lehet úgy harcolni, mint
D&D-ben, hogy állok velük szemben és az AC/HP kettősben bízva szép lassan
leamortizálom őket. Itt ez a megoldás egy szerencsejáték: ki dob hamarabb
nagyobb sebzést, ami leviszi a másikat. Ebben a rendszerben ténylegesen össze
kell dolgozni a karaktereknek, többen támadni egy ellenfelet, használni a
támogatást (lásd fent), illetve a másik általános opciót, a Próbatételt
(105. oldal). Ezzel ki lehet osztani vagy a Zavarodott (109.
oldal; -2 minden jellemzőpróbára) vagy a Sebezhető (109. oldal; +2
minden dobásra a célpont ellen) állapotot, illetve, ha a próbatétel
emeléssel sikerül, akkor még a fenti állapoton túl Zaklatott (94.
oldal) is lesz. (Ez az alap „sérülés“, amikor a sebzés eléri az ellenfél
Szívósság értékét.) Ennek az előnye, hogy egy Sebezhető ellenfélre
gyakorlatilag +2-vel lehet támadni, egy Zaklatott ellenfélnek pedig (a
legtöbb esetben, van olyan szörnyképesség, ami ezt meggátolja) egy második Zaklatott
állapot sebet okoz, amivel a statiszta ellenfelek harcképtelenek is lesznek (de
még a játékos karaktereknek megfelelő ász karakterek is kapnak egy sebet).
Fontos a karakter fejlesztése is harci irányba. A jelenlévők közül egyedül
Cirmi volt ilyen, Milady szociálisabb karakter (bár az íjjal ügyes), Szisziről
nem is beszélve, de Thaco is inkább valami varázsolgatós zsivány féle (végső
megoldásnak pedig ott a mocsárlé-kitörés, aminek az alacsony sebzése most
csúnyán elárulta). Ezek a karakterek nyílt terepen, kicsit szívósabb ellenfelek
ellen: nem nektek lejtett a pálya.
A felszerelésre is érdemes időt-energiát szánni. D&D-ben alanyi jogon,
a kaszt alapján jár a sebzés jelentős része. Ott egy paladin szent csapása egy
tőrrel d4 + erő bónusz + 2d8+, egy pallossal 2d6 + erő bónusz + 2d8+. Itt jól
meg kell választani a fegyvert: egy mordály nem visz messzire, de sörétes
fegyvernek (106. oldal) számít, ami +2 bónusz a lövés próbára és rövid
lőtávon 3d6 sebzés. Ez egybe is vág sok kalandregényes jelenettel, amikor a
hintó ülése alatti rejtett tartóból előveszik a mordályt és azzal pörkölnek oda
az útonállóknak.
Fájdalommal kell közölnöm anyám, hogy édesgyermeked,
Wilhelm, mostohabátyám, nem vesz levegőt többé, hiszen hiába próbálta a milady
visszafogni, az ádáz Cirmi széttépte az életéért gyáván könyörgő alantas
Wilhelmet. Mint elmondták, megpróbáltak egy javasemberrel beszélni Wilhelm
nyugtalan szellemével, de semmi érdemlegest nem tudtunk meg a Katinka elleni
merényletről.
Ölel szerető fiad, Thaco, üdvözlöm atyám és kedves pávám,
Pongót.
Bécs,
1822.02.25
A játék végén nyitva maradt néhány kérdés: Mi is pontosan a bolondnak tartott főhercegnő? Ki a városszéli vajákos, aki tudott beszélni Wilhelm szellemével? Ki és miért akarta elrabolni Katalint?
Majd gondoljátok ki, hogy melyik kérdéssel akartak foglalkozni, így ha legközelebb ez a kaland kerül elő, akkor arra felé tud gabalyodni a történet.
Az utolsó témám a jóságok / szerencsepontok kérdése: ebből elvileg
játék közben is osztani kellene, de én mindig elfelejtem, aztán eljutunk oda,
hogy harc közben elfogy az utolsó is. A magam részéről nyitott vagyok
mindenféle javaslatra, hogy miként lehetne ezt rugalmasan és jól kezelni. :D
Szerintem jó kis játék volt, sok minden történt, nagyon-nagyon sok minden
múlt a véletlenen és a dobásokon, ami szerintem jó dolog! Nekem mesélőként
megvolt a korszak hangulata, nem tudom, hogy nektek mennyire jött ez át.