Játékszervezés:
Gabinak nem jött be a pszi penge zsivány, így úgy döntött, hogy új karaktert hoz. Hogy valamennyire megőrizzük a játékvilág konzisztenciáját és használjuk a már jól bejáratott becenevét, azt találta ki, hogy az új karaktere az előző öccse, azért kereste meg a felhajtójukat, Albert Albertsont, mert családi hírt vitt idősebb testvérének. A törpe nyilván Vöröstoronyba irányította, ahol az ifijabb Woody rossz hírt közölt báttyával: apjuk elhalálozott így legidősebb fiúként, idősebb Woodynak immár Lord Woodbergként kell helytállnia a családi birtokon! Így hát Woody B. balra el, Woody G. jobbról be, mehet is tovább a kalandozás.
Résztvevő karakterek:
- Fantom (sötételf árnyak útja szerzetes 3; Hanna)
- Az Árny (istenvérű orvgyilkos zsivány 3; Opete)
- Sir Geza Woodberg, "Woody G." (ember bajnok 3; Gabi)
- Negró (ember párbajhős harcos 3; Boti)
- Anonymus (pokolfajzat háború pap 3; Petra)
- Holló (pokolfajzat jós varázsló 3; Csaba)
Távolmaradók:
- Fang (légelemi harcos 2; Dóri)
- Vimak (léggóliát mágus 2; Berci)
Vöröstorony falva:
nem történt új felfedezés
A szokásos, PHB felszerelést áruló kereskedőkön túl a következők elérhetőek még a településen:
- Dugan Lovay, a távolabbi nagyvárosokkal való jó kapcsolata miatt a szállítmányaiban minden héten akad némi mágikus portéka. Hogy hasznos vagy haszontalan, azt mindenki döntse el maga. ;)
- Ichbon Teastrainer, a helyi füvesember (pontosabban füveshobbit) megmentéséért cserébe szívesen gyűjtöget olyan alapanyagokat is, amiből a kalandozók számára hasznos dolgok is főzhetők. Segítségének hála a csapat olcsón juthat herbalista alapanyagokhoz, így fél helyett negyedáron készíthetnek főzeteket, Ichbon pedig minden héten ad nekik ajándék főzeteket. Kérni is lehet, de ha nem kérnek semmi különlegest, akkor vagy 4db gyógyitalt (2d4+2), vagy 2db erősebb gyógyitalt (4d4+2), vagy 1db kiválló gyógyitalt ad nekik ajándékba.
A játékalkalom cselekmények:
(Ismét Opete írta az összefoglalót, illetve neki és a céges Copilotnak köszönhetjük a rendszeres illusztrációkat is.)
Lehúzott minket a város még két napi szállással, amíg rendeztük a sorainkat, Woody B. lecserélődött Woody G.-re, mert családi örökösödési dolgok történtek, visszatért Anonymous, illetve Negro (újra az eredeti játékosával), újra itt volt Holló is és a dinamikus duó: a Fantom és az Árny.
A kazamatába való visszarohanást nem teljesen értem. Nyilván a karaktereknek szabályszinten elég annyi, hogy csináltak egy hosszú pihenőt így elmúltak az eseti problémáik (meggyógyultak, illetve elmúlt a tulajdonság- és maximális hp veszteségük is), tehát megint akciókészek, de lehet érdemes lenne megvárni a heti szállítmányokat a két megmentett szakitól, mert sokat segíthetnek. A falusi szállás nem vészes (a fogadóban a szállást, élelmezést és némi kis luxus fürdőt magában foglaló életviteli költség 2 at / nap / karakter), még ha mindenki ott is van - a hiányzók nem nevesített szabadidős tevékenységgel kitermelik a saját életviteli költségüket - akkor sem rúg többre 16 aranynál naponta. Az így kieső időt ti is eltölthetitek szabadidős tevékenységgel (downtime activity): méregkészítés, gyógyitalfőzés, tekercsírás a ritkán használt varázslatokra; de lehet információt is szerezni valamilyen, a karakter számára érdekes témáról, akár a helyiektől, akár az átutazó kereskedőktől, vándoroktól. Persze az sem baj, ha mindezt előre, a Messenger csoportban jelzitek, mert akkor nem visz el játékidőt és jobban tudok készülni is.
További közjáték volt a soraitok rendezése közben, hogy Veres Hart, a szintén megmentett bajnok, aki azóta a falusi templom romjai közt él, kifejtette az aggályait Fantomnak és az Árnynak a csapat két pokolfajzatával, de különösen a főördögúrnő Zariel papnője, Anonymusszal kapcsolatban. Véleménye szerint egy ilyen alvilági származását teljesen magához ölelő, bukott angyalnak behódoló papnő csak bajt hozhat a társaságra. Beleszólni nem akar, de hálás a megmentőinek, ezért biztos akart lenni benne, hogy tudják pontosan ki is van a soraik között. Nem mellesleg láthatóan szerény lehetőségeihez képest elkezdte rendbehozni a templomot is, a felújításhoz szívesen fogad minden támogatást azoktól, akik egyetértenek Hármasság néven ismert, Torm, Tyr és Ilmater isteneket tömörítő csoport céljaival. (Woody G. 20 arannyal már hozzá is járult e nemes célhoz.) A Dinamikus Duónak minden megérzés-próba nélkül leesett, hogy ha Veres Hart rendje itt megerősödik, az nem feltétlen jó hír Anonymusnak...
Szóval elmentünk újra a meggybíbor mélységbe, de amint odaértük, észrevetük, hogy banditák vertek ott tábort. Kb 10 mezei haramia és 3 főnök volt a csapatban, akik épp nyúlpörköltjük főzőcskézték egy nagy üstben – Woody és Anonymous először elbeszélgettek velük, hogy megtudják miért is vannak itt, a többiek lopakodva közelítettek. Mivel nem szerettük volna, hogy rajtunk üssenek mikor épp menekülünk kifelé, úgy döntöttünk, felszámoljuk őket. Woody itt elvesztette istene kegyeit, mivel nem becsületesen közelítette meg a helyzetet, emiatt majdnem ott is hagyta a fogát, hiszen a haramiák keményebb falatnak bizonyultak, mint azt vártuk – főleg a 3 főnök elég jól bírta az ütéseket, pedig kaptak rendesen (leszámítva a temérdek egyes dobást, pl. Amikor 3d6-al 3-at sikerült dobnom). Negro a piros főkötős főnököt püfölte, Woody és Anonymous a sárgát, a Fantom és az Árny pedig (miközben nagyon hittek egymásban (értsd: egyedül hagyták a másikat, és elbújtak, amikor tehették)) a kéket – közben Holló hol ide, hol oda puttyogtatott eleinte tűzlövedékkel, majd megunva, hogy sosem talál, mágikus lövedékkel. Aztán végül a piros kendőset el is fogtuk, de hogy mi lett a sorsa, arra már nem emlékszem – valószínűleg kinyírtuk őt is...
Három megjegyzésem van ide:
1.)
Eléggé meglepett, hogy a kezdeti barátkozás ellenére ebből csata lett. Úgy gondoltam, hogy amikor a banditál elmondták, hogy a fő bevételi forrásuk a kereskedők erdőn való átkísérése és ezért szerény adomány elfogadása ("védelmi pénz"), akkor elég jól leírtam, hogy ők egy viszonylag civilizált rablóbanda, akik nem vérszomjasak és inkább választják a kevesebb, de könnyebb pénzt, mint azt, hogy nagy kockázattal nagyobb vagyonra tegyenek szert. Némi folyamatos pénzelésért cserébe, ügyesen "megkarizmázva" őket lehettek volna akár a kazamat bejáratának őrzői is. Na mindegy, ez a vonat már elment.
2.)
Ugyanennyire meglepett Gabi, amikor bajnok (paladin) karakterrel nekiállt nagyotmondani, aztán egyenesen hazudni. Úgy látszik nem sikerült még átállni zsivány módból. Ugyan a D&D5E már nem olyan szigorú, mint a korábbi kiadások, de én tartom magam ahhoz, hogy a különféle bajnoki esküknél szereplő elvek (tenets) jelentenek valamit, így ha a bajnok ezek ellen megy, akkor az esküjét szentesítő istenek jellemzően mágia- és/vagy képességmegvonást formájában figyelmeztetik, hogy rossz úton halad. Ez történt itt is, mivel az Elkötelezettség Esküje (Oath of Devotion) a következő elveket vallja:
- A szavad legyen az ígéreted.
- Védelmezd a gyengéket és sose félj cselekedni.
- Becsületes tetteid legyen példák mások számára.
Ebből rögtön sikerült szembemenni az elsővel és a harmadikkal, így a következő hosszú pihenőig Woody G. elvesztette a varázslatait. Gabinak javasoltam, hogy esetleg gondolja át, hogy nem akar-e másik Esküvel játszani. A Dicsőség Esküje (oath of glory) adná magát egy individualistább, látványosabb hősködésben érdekelt bajnokkal való játékban, ami szerintem jobban illik Gabi általános játékstílusához. De majd ő eldönti.
3.)
Az elfogott banditavezérről valóban elfelejtkeztünk. Utólag annyi rémlik, hogy Negro egy amerikaifocis vetődéssel leszerelte (Hanna szerint ez a tackle - simán lehet, az amerikai focihoz pont annyit értek, mint az európaihoz) és kiütötte. Aztán jött a rövid pihenő, amiben mindenki roppant érdekelt volt, illetve Botinak el is magyaráztam, hogy ez miként működik. Aztán pedig simán mentünk tovább.
Utólag annyit tudok felajánlani, hogy a szerencsétlen ki volt ütve, megkötözve otthagytátok a kazamata nulladik szintjén a lejárathoz közel, de rejtve a kinti kíváncsiskodó szemektől. Amikor a tinta-nyálkával lefolytatott küzdelemből visszatértetek egy kockázatosabb hosszú pihenőre, akkor pont ébredezett, így a hosszú pihenő utáni reggelt lehet egy jó vallatással kezdeni. ;)
A csata után párszáz aranyat találtunk azért, meg persze a nyúlpörit, illetve tartottunk egy rövid pihenőt, amire nagy szükség volt.
Ezután a legbiztonságosabb útvonalon lementünk a kazamata 2. szintjére, ahol a csigalépcső alján Holló sikeresen megtalálta a savcsapda egyik aktiválólemezét, az Árny pedig a másikat – sajnos a lábával, így Hollót és Negrot beborította a sav.
Mikor mindenki lenyugodott, egy szobában találtuk magunkat, ahonnan két ajtó vezetett tovább – a közelebbi egy nagy terembe egy hatalmas kondérral, a másik egy kisebb terembe 3 tartállyal – a 3 tartályosat választottuk. Fantom és az Árny bevonult, és körbenéztek. Volt három nagy tartály, valami zöldes trutyival bennük, illetve egy asztal. Fantom szemügyre vette az asztalt, amin egy könyvet és egy tintatartót talált – a könyv (számunkra magas) tudományos feljegyzéseket tartalmazott, Fantom viccesnek ítélte beleírni, hogy „XOXO Fantom ❤” – a tintatartóból kicsapó fekete csápok nem tartották ennyire viccesnek. A kezdetben patkányméretű csápok hamarosan hatalmasra nőttek – csapkodtuk serényen, de szenvedtük is a savsebzést rendesen. Végül mégis sikerült leverni, mire pici formájában visszamenekült a tintatartóba (amit Holló lezárva magához vett).
Visszavonultunk a kriptába, ahol tartottunk egy jól megérdemelt hosszú pihenőt, elvégre felfedeztünk 2 szobát... (nem túl alaposan)
A kazamata felfedezett részei a játékülés végén:
Eltelt napok száma: 8
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése