Játékszervezés:
A korábbi magas létszám helyett ezúttal csak három játékos jött össze, így generáltam néhány csatlóst, akik közül egyet fel lehet bérleni (5 at / nap + arányos rész a zsákmányból). A bevetésükre végül nem került sor, mert Gabi az utolsó előtti pillanatban szólt, hogy a fia is jönne játszani (párévente egyszer ő is felbukkan nálunk játékosként), így hogy ne kelljen új karakter generálni, ő megkapta a szintén beugró játékos Botond karakterét, Negrót. Főként azért, mert a párbajhős harcos (champion, aminek adná magát a bajnok, de ezt mostanában inkább a paladin helyettesítésére használom, mint valamilyen ügynek a bajnoka) még mindig az egyik legegyszerűbben játszható karakterek egyiket. Akkor leszek bajban, ha egyszerre bukkan fel a játékon Botond és Peti... ...de minden problémával majd akkor foglalkozunk, amikor előkerül. 😉
Résztvevő karakterek:
- Fantom (sötételf árnyak útja szerzetes 3; Hanna)
- Az Árny (istenvérű orvgyilkos zsivány 3; Opete)
- Sir Woodberg, "Woody" (istenvérű pszi penge zsivány 3; Gabi)
- Negró (ember párbajhős harcos 3; ezúttal Peti)
Távolmaradók:
- Anonymus (pokolfajzat pap 2; Petra)
- Holló (pokolfajzat varázsló 2; Csaba)
- Fang (légelemi harcos 2; Dóri)
- Vimak (léggóliát mágus 2; Berci)
Vöröstorony falva:
- nem történt új felfedezés
A játékalkalom cselekmények:
(Ismét Opete írta az összefoglalót, illetve neki és a céges Copilotnak köszönhetjük a rendszeres illusztrációkat is.)
Miután eladtunk minden kelendőt, a brosst megtartottuk, beidentifikáltuk a kendőt, amiről kiderült, hogy +1 védősál, amit megkapott Negró, újra elindultunk a Kármin Kazamatába, nem is történt semmi különös az úton.
Azért ha a játékos, akinek a karakterének van Azonosítás varázslata nincs jelen, a mesélő kérdés nélkül legombol a csapatról 50 at -t varázslómágiai szolgáltatásokra Konráddal. 👿
Cserébe a véletlen találkozás módszerem kezd teljesen cserben hagyni. Valamit ezzel tenni kell, mert a csapat lassan úgy mászkál Vörös Torony falvából a Skarlát Citadellához mint kisgyermekes család Szilvásváradról a Fátyol vízeséshez, épp csak a mobil kávéárús hiányzik. 😒
Eldöntöttük, hogy először a vörös óriásnak (Seb) ugrunk neki, hogy kiszabadítsuk a foglyokat. Ezt végül úgy oldottuk meg, hogy Az Árny elkezdte győzködni, hogy ő a lelkiismerete, és inkább menjen innen a kazamatából, lásson világot (átverés nat 20) + megkapta a brosst, ellenben kinn megette az alvó bagolymedvét, úgyhogy végül is két legyet ütöttünk egy csapásra – kiszabadítottuk a foglyokat, egy félszerzet férfit és egy ember nőt (az egyik kereskedő, a másik már nem is tudom mi volt). Elmondták, hogy volt még egy társuk – őt amúgy hallottuk sikoltozni a verem felőli szobából, illetve megtudtuk, hogy a kínzókamrában óvatosan kell menni, mert a tárgyak életre térnek.
Azért a meggyőzés nem volt olyan sima, hogy meg lehessen oldani egyetlen KAR (megtévesztés) próbával. ;) Először be kellett jutni a helyiségbe észrevétlenül és közellopakodni Sebhez, hogy kellőképpen közelről hallhassa Az Árnyat - ez rögtön két ÜGY (lopakodás) próba volt. Aztán volt egy elsődleges KAR (megtévesztés), hogy beveszi-e a hazugságot, de hálistennek a Vörös Agyaras Ogrék (Kobold Press: Tome of Beasts, 279. old) bölcsessége nem túl magas és a megérzés képzettségben sem jártasak, így az alap NF 8 -at egy "ez azért nem egy jól eladható hazugság" megállapításra adott +5 módosító NF 13 -ra növelte. Nem könnyű, főleg ha nem vagy képzett és nem vagy karizmatikus sem, de azért nem megugorhatatlan.
(Mindig mondom a játékosaimnak, hogy a karizma tulajdonság nem csak a boszorkányok és a mágusok miatt van a rendszerben, ahogy a meggyőzés és a megtévesztés képzettségek sem csak azért, hogy hosszabb legyen a lista, de jellemzően nem emlékeznek ezekre a megjegyzéseimre. 😊 )
Emlékeim szerint a második KAR (megtévesztés) próba lett természetes 20 -as, ami így 5-el túlment a célszámon, amit én szeretek valahogy jutalmazni (biztos Savage Worlds "emelés" megszokás), így további próbákra nem volt szükség. A Seb által vágyott diadém visszakapásának érdekében még azt is elhitte, hogy több lelkiismerete van (egy egész csapatnyi), így a drágaszág birtokában már boldogan hallgatott a lelkiismeretére, hogy menjen világot látni. Mivel éhes is volt, odakint valóban befalatozta a meglepett, álmából ébredő bagolymedvét.
Kis tanakodás után csak betörtünk, átverekedtük magunkat a zombikon (újra), és a hentest felbosszantottuk azzal, hogy A Fantom a familiárisán keresztül beidézett rá egy sötétséget, utána a varázskézzel piszkálta az orrát, és benyúlt a seggébe (erre határozottan emlékszem), na úgyhogy úgy felbosszantotta magát a hentes, hogy nem ölte meg a kínzott lovagot, hanem kijött velünk verekedni – de Negro elég hamar belökte egy adrenalinlöketes dupla lökéssel a verembe (benne a két tőrömmel), aminek alján (70 láb, ha jól emlékszem) széttépték az óriásdenevérek. Az Árny gyorsan kimentette a lovagot, meg ne haljon.
Hát igen, a Fejező nem gondolta át a helyezkedést, a csapatot pedig annyira foglalkoztatta a verem, illetve az, hogy gyorsan megszabaduljanak tőle - a csapat nagy része becsukott szemmel kezdte a harcot, hogy ne kelljen mentőt dobniuk a körük kezdetén félelem ellen, amikor ránéznek, a Fantom pedig mentesült, mert abban maradtunk, hogy a füstpamacsnak kinéző, de egyébként denevér statisztikákat használó familiárisának az echolokációja mentesíti. Végül Peti nem vacakolt, Negró beleállt a mentőbe, amit sikeresen megdobott, majd egy adrenalinlökettel (action surge) ismételt "This is Sparta!" lökéssel betaszította a nemezisüket a lyukba. Hosszas, már-már Shadowrunba illő tervezgetés és agyalás után így ért véget egy kör alatt a szint rettegett főellenfele. 😵
A Fantom és Az Árny a szobáját kutatta át, ahol találtunk egy 700 arany értékben emberi testrészek között egy ládában találtunk ékszereket (aminek 25%-át visszaadtunk a falusiaknak tímár megvett tőlünk (20% levétele után)). Közben Woody és Negro a kínzókamrában egy hatalmas békaszoborra bukkantak, amit tüzetesebben megvizsgálva elvesztek fekete szemeiben, és bénultan estek össze. Kötéllel+mage handdel kihúztuk őket, aztán mikor felébredtek, a békát hatástalanítottuk némi véres szőrmével, loptunk egy kis fémet, aztán továbbmentünk egy repedésen.
Szokásos jófajta Kobold Press meglepetés. Még jó, hogy kicsalogatták a Fejezőt, mert sokkal kellemetlenebb lett volna, ha a békaszobor hatása a még élő főellenfél által életre keltett kínzóeszközökkel harcolva következik be. Ebben a felállásban az egy erős teljes csapathalál - gyanús helyzet. Így igazán megérte annyi időt feccölni a Fejező kicsalogatásába. Bár a játékosok számára nem egyértelmű - még így a blogot olvasva sem - hogy mekkora csapdát kerültek ki, a kiszabadított vöröshajú lovag, "Veres" Hart azért utalt nekik rá, hogy miközben kínozta a Fejező, hasonló, világokon túli sokkban volt része, mint Woody -nak. Minden esetre a gusztustalan állatbőrök felhasználása remek ötlet volt, amíg le nem rohandak onnan (1:6 / játékülés talán? 😉), biztonságban lehet mocorogni a szobor előtt.
Egy újabb szobában találtuk magunkat, ahol Myrkul, a halálisten szobrát találtuk (csuklyás, kaszás alak, könyvvel, csónakkal, és lehajtott fejű gyermekkel), itt hamarosan megjött egy vörös boszorkány, akinek bemutatkoztunk, rövidesen kiderült, hogy ő is őrült, de az is, hogy a kazamata legmélyén Holzinger báró a főnöke a kazamatának, (gyanítom nem ugyanaz, akit mi ismerünk). A boszorkány önkénteseket keresett vérmágiás kísérleteihez, Woody önként jelentkezett: be kellett mennie egy kis szobába egy csomó kajával, ami rázárult, ezután a boszorkány elkezdte vagdosni a kezét (-5 maxHP/vágás), aztán jegyzetelgetett.
Ez történik, ha akárcsak véletlenül is utalsz egy Marvel szereplőre - még ha az ihletforrás inkább a Mortal Kombat 11 -ből is van. ;)
A többiek addig lenéztünk a kriptába, ahol id. Gerhard Holzinger báró szobrát és szarkofágját találtuk, illetve valami élőhalottak jöttek. Az egyik erőt szívott, a többiek maxHP-t. Szóval futottunk vissza.
Gyors menet volt, szétnézni sem nagyon volt idő. A helyzet lehetett volna sokkal rosszabb is, ha a Fantom nem dob egy jó észlelést, amivel nem csak a kísértetet, de a hang nélkül, a fal mellett laposkúszásban közeledő árnyakat is kiszúrta. A csapat elég jól állt ahhoz, hogy megkockáztassanak egy harco, de hamar kiderült, hogy ennek a fele sem tréfa! A csapat azon tagjai, akik tudnak bónuszakcióból visszavonulni (disengage) némileg kecsesebben menekültek, mint Negró, aki még támadott egyet, majd megszakító támadásokkal 10 alá szívott erővel fejvesztve menekült.
A boszorkány közben már majdnem kivégezte Woody-t, úgyhogy közbeléptünk – elébb szép szóval, aztán még szebb tettekkel. Addig-addig, hogy Az Árny a tőrkardjával átdöfte a szemén keresztül az agyát (nat 20 sneak attack, 2d8+4d6+4=26hp sebzés – épphogycsak az átlag alatt) – azért a boszorkány utolsó lehelletével még csak megátkozott (minden ügyességpróba hátránnyal, amíg le nem veszik egy remove curse 3. szintű papi varázslattal – Petra, benned van minden reményem... 5. szinten...), ami ha így haladunk, még legalább 3 játékalkalom... Szóval a tőrét és a könyvét (vérkapu nyitása hülyéknek) elvittük, mindenkit hazajuttattunk, felgyógyultunk, szintet nem léptünk.
A helyzet nem kedvezett a magányos varázshasználó ellenfélnek. Talán egy picit izgultak, amikor a Fantomra mondott varázslat megbénította a vérét (átszínezett Személy Bénítása), ezzel mozgás- és cselekvésképtelenné téve a szerzetest (illetve Hanna örült, amikor a Lélekharang (Toll the Dead) varázslat az MK11 -es Skarlet Vércsápjának (Blood Tentacle) a formájában került elő). Azonban a néhány HP -n tántorgó túlerő így is gyorsan legyőzte a vérmágust, aki a halála pillanatában még megátkozta gyilkosát.
A véletlen találkozás metódusom megkönyörült a csapatnak, illetve a kint alvó bagolymedvével sem kellett már számolni. Talán Az Árnynak jutott eszébe átkutatni a fészkét, ahol némi pénzt (⅀ 93 at, ha jól emlékszem) és egy meglepően jó állapotban maradt írhavértet találtak. További zsákmány volt még a kínzókamra láncai és egyéb érdekesebb dolgai, amikért szintén (a csapat anyagi helyzetéhez képest) jó pénzt fizettek Gond barkácsolós papjai.
A megmentett NJK -knak hosszú távon is van szerepük, a falu lehetőségei bővültek velük:
- Barret "Veres" Hart: a csatlós bajnok (paladin), akit fel lehet bérelni, ha nincs jelen elég játékos. Jellemzően közelharcos, de konyít valamit a papi mágiákhoz is. Ennél is fontosabb azonban, hogy annak a Triumvirátust tisztelő lovagrendnek a tagja, akik annak idején tevékenyen részt vettek a Citadella megsemmisítésében, így fontos információkkal szolgálhat a kalandhelyszín múltjáról.
- Dugan Lovay: embernő kereskedő, aki egy időre beköltözött Vöröstorony falvába és kapcsolatai révén friss árút biztosít. Ezzel a PHB teljes felszereléslistája elérhető (bár az értékesebb dolgokra egy hetet várni kell), illetve minden héten érkezik pár (véletlenszerűen választott) varázstárgy, amit DMG áron megvásárolhatnak a karakterek.
- Ichbon Teastrainer: félszerzet füvesember, aki az életéért cserébe szívesen gyűjtöget összetevőket a növényi alapú tárgyakhoz, hogy a karakterek még olcsóbban (alapár negyede) elkészíthessék őket, de ő maga is készít gyógyitalokat, amikhez féláron jutnak hozzá a karakterek.
A kazamata felfedezett részei a játékülés végén:
Életképek:
Utólértem magam, így a céges nyomtatónak hála a játékosok már színes térképelemeken élvezhették a kazamat felfedezését. A látványon túl ennek van egy olyan előnye is, hogy ha elfelejtek megemlíteni valamit, ami a térképen ábrázolva van, akkor azt ők is észrevehetik és rákérdezhetnek. Ilyen volt a legutóbbi alkalmon a zombis-lyukas körszobában a lánccsörlő. A nyomtatott térképet látva rá is kérdeztek, hogy az ott mi és gyorsan tisztáztuk, hogy én felejtettem el megemlíteni, hogy van egy csörlő, amivel egy kampós láncot lehet leengedni a lyukba. Ebből rögtön össze is állt nekik, hogy jó eséllyel etetnek valamit odalent, illetve felmerült, hogy használhatnák lejáratnak, de mivel fogalmuk sincs mi vár ott rájuk, ezt az ötletet inkább elengedték és az aktuális szint felfedezésére öszpontosítottak.
Ugyanígy elfelejtettem, hogy a legelső szobában az asztalon volt egy össze-vissza zúzott pajzs és egy kicsorbult kard is, de ennek tényleg semmi jelentősége nem volt az előrejelzésen kívül.
A figurák a térképen csak emlékeztetők, hogy melyik részen kivel-mivel találkoztak.
Mesélői POV. Ha valaki nem látja a fenszi d20-át, a nagy pirossal dobhat újat!
A majdnem teljes első szint.
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése