Játékszervezés:
Ezúttal Opete döntött úgy, hogy az orvgyilkos nem neki való alkaszt (pedig megmutattam neki a Kung-Fu Hustle cimbalom-szerű hangszerrel dolgozó bérgyilkosait is, bár jogos, hogy ők inkább a szerzetes kasztba tartoznak), így átlendült a Misztikus Szélhámos (arcane trickster) alkasztra. Legyen, az élet túl rövid ahhoz, hogy olyan karakterrel játsszunk le egy kampányt, amit nem kedvelünk. :D
Résztvevő karakterek:
- Fantom (sötételf árnyak útja szerzetes 3; Hanna)
- Az Árny (istenvérű misztikus szélhámos zsivány 3; Opete)
- Sir Geza Woodberg, "Woody G." (ember elkötelezettség esküjének bajnoka 3; Gabi)
- Negró (ember párbajhős harcos 3; Boti)
- Anonymus (pokolfajzat háború pap 3; Petra)
Távolmaradók:
- Holló (pokolfajzat jós varázsló 3; Csaba)
- Fang (légelemi harcos 2; Dóri)
- Vimak (léggóliát mágus 2; Berci)
Vöröstorony falva:
nem történt új felfedezés
A játékalkalom cselekményei:
(Ismét Opete írta az összefoglalót, illetve neki és a céges Copilotnak köszönhetjük a rendszeres illusztrációkat is.)
Miután tettünk egy sikeres hosszú pihenőt a kazamata tetején, nekiálltunk felfedezni tovább a szintet, ahol abbahagytuk. Először elmentünk Dél felé egy kis szobán keresztül, ahol egy hatalmas termet találtunk, közepén egy alkimikus gépezettel, imitt-amott alkimikus komponensekkel, és hallottuk, ahogy egy őrült tekintetű nő (akinél láthatóan bombák voltak) perlekedik valami alattvalókkal, hogy „nem így kell, hanem úgy”. Na aztán rövid úton minket is kitessékelt onnan, hogy mi biztosan a gnómot keressük.
Szóval elindultunk másfelé, a lejárattal szemközti ajtón, ahol a nagy tartályt láttuk. Kiderült, hogy több is van, és kis zöld lények (mephitek) szorgoskodnak körülöttük – eléggé tanácstalanul – elindultunk páran, hogy szóljunk az őrült nőnek (Danaszka, mint azt a lényektől megtudtuk), hogy jöjjön segíteni, azonban mikor odaértünk, nagyjából akkor robbant fel az egyik tartály (a jelenlévők, azaz Anonymous és Fantom arcába) – és mint azzal Danaszka is szembesült, mikor odaért (egy „o-ó” felszólalás keretében), egy 3*3*3 méteres savkocka vetette ránk magát – Negro is ekkor ért vissza, és a kockára vetette magát, mindeközben az Árny magánakció keretein belül átnézte a könyvet az alkimista gép termében, és megpróbált elcsenni némi alkimista komponenst – ez nem sikerült túl jól, mert mint kiderült, egy láthatatlan mephit tetten érte, és elkezdte kergetni – vissza a többiekhez. Az Árny persze azonnal barátai segítségére sietett.
A csata eleve elég kemény volt, hiszen a kocka elég jól sebzett, néha karaktereket elnyelt, azonban mikor Danaszka megtudta, hogy lopni próbált valaki tőle, ő is beszállt a harcba – nem a mi oldalunkon... egy bombát dobott közénk, amitől savas felhő szállt fel. Ekkor már Fantom és Woody is haldokoltak épp, de aztán Negro nekifutásból leteperte (majd fojtogatta) Danaszkát, az Árny és Anonymous bevetették gyógyító képességeik (továbbá az Árny sikeresen elijesztette a mephitet mikor szurok folyt a szeméből és fekete szárnyai nőttek), így végül sikerült 130+ HP (igazából feleennyi, csak ellenállt) leverése után a kockát is kicsinálni.
Negró folytatta a korábban már hatékonyan alkalmazott birkózó harcmodort. A D&D5.5 azonban a HP rendszer miatt nem tartalmaz részletes szabályokat, a vonatkozó képesség (grappler) hiányában lehet megragadni (grapple), amivel az áldozat a megragadott (grappled) állapotba kerül. Ez jó akkor, amikor állóharcban, teljes védekezőképesség birtokában próbálja valaki megragadni az ellenfelét, azonban itt az volt a terv, hogy a harcos a teljes láncvértes súlyát kihasználva egy íves vetődéssel leteríti az alkimistát. Nem egészen az, mint megragadni valaki karját, így kapott egy célszámot, ami az NJK VF -je volt. Mivel ezt öttel is túldobta (ami nálam jelzésértékű, hogy valami igen jól sikerült), így a manőver sikerült, mindketten a földre kerültek, a harcos nyertes pozícióban. A helyzeti szabály további része volt, hogy ha Negró tud egymás után három sikeres ERŐ (Atlétika) próbát tenni az alkimista passzív ERŐ (Atlétika) vagy ÜGY (Akrobatika) (utóbbi lett, mivel az volt a magasabb) értéke ellen és az NJK nem tud közben kiszabadulni, akkor sikerül ájulásba folytani. Az erőfeszítés (action surge) képességgel tudott gyorsan két ilyen fojtogatás próbát is tenni, így az ellenfélnek csak egy esélye maradt szabadulni, amit nem dobott meg, így Negrónak volt esélye bevinni egy újabb fojtást, ami sikerült neki, így az alkimista eszméletlen lett.
Jó kérdés, hogy jó volt-e ez a megoldás, hiszen jogos felvetés lehet, hogy minek van HP rendszer, ha ilyen könnyű valakit kivonni a harcból. Azonban több mindent mérlegeltem:
- Kockázat és nyereség: Negró eleve kockáztatott a földrevitellel, az is lehetett volna a vége, hogy egy rontott próba miatt ő terül ki, mint egy béka az NJK lábai előtt, de ha nagyon rosszat dob, akkor lehet, hogy még az alkimista és közte lévő ládákat is lefejeli, amivel nem csak a földrekerül, de sebződik is.
- Mindent vagy semmit: A fojtás közben mást nem tudott csinálni, több, nem csak saját dobáson múlt a sikere és könnyen lehetett volna, hogy 1-3 kört, amíg mást nem csinált rászán erre a manőverre és az utolsó pillanatban kiszabadul a nő.
- Játékosi kreativitás: Ha valamit nem szeretek, akkor az az, amikor a szerepjáték harc egy számítógépes játék harcává silányul, ahol csak azt lehet csinálni, amire a karakternek pontosan deklarált képessége van. A játékosi ötletek és azok engedélyezése pont ezt segít elkerülni. Jogos kérdés, hogy ugyanebben a harcban akkor az Árny miért nem üthette el az érkező gránátot? Erre az a válasz, hogy azért, mert egy szereplő rászánta az aktív fázisát, úgy igazságos, ha másnak is legalább hasonló áldozatot kell hozni. A további gránátokra lehetett volna megoldás, ha valaki azt mondja, hogy bekészíti az akcióját, hogy elkapja és "forró krumpli" módjára visszadobja azt. Ezzel lemond abban a körben a cselekvésről és ha valóban felé repül a bomba, akkor a reakciójával megpróbálhatja elkapni, esetleg vissza is dobni. De mire ide jutottunk volna már teljes volt a pánik a karakterek elnyelő zselékocka miatt, így fel sem merült senkiben ez a lehetőség.
Kivallattuk Danaszkát, így lényegében megtudtuk mi vár még ránk a szint egyik felén. Danaszka ezután váratlanul elhalálozott – mellette véres legyezőkkel Fantom. Meggyászoltuk egy rövid pihenővel. Volt egy éléskamra, amiből egy rejtekajtón keresztül egy komponensekkel teli szobába juthattunk volna, de ott egy láthatatlan savkockát észleltünk, úgyhogy hagytuk had legyen. Egy másik titkos ajtón át egy porgoblin csapattal találkoztunk, akik nevetségesen gyengék voltak. Volt még pár szoba, amit érdeklődés hiányában kihagytunk, pl. Ahova a taknyot melegíteni tűzelementálokat idéztek...
Na igen, a goblinok sem azért voltak ott, hogy hentelés tárgyai legyenek. Igazából ők a szint másik feléről rendelkeztek információkkal, mivel oda lopakodtak át és derítettek fel ezt-azt. Jól érezte a csapat, hogy velük nem feltétlenül kellene harcolni, de kezdett már későre járni (valós időben), így könnyen lehet, hogy én sem tudtam már jól átadni, hogy a közporgoblinokat csak a főnökük hajszolja a harcba. De legalább volt egy könnyű harc is, olyan még úgysem volt ebben a kampányban. :D
Ezután átvonultunk a szint másik felére, ahol egy jól karbantartott könyvtáron mentünk keresztül (bár az egyikben egy szakadék volt, ahol a beszakadó padlóról a Fantom és az Árny épphogy el tudtak ugrani), a könyvek eleinte lepusztultak, majd frissek lettek. A friss könyvek tartalma viszont hiányos volt. Pár szobával arrébb felfigyeltünk egy furcsa területre, amin nem sokkal később egy furcsa gép jelent meg, fagyos gépemberekkel (a’la Terminator), akiknek a kezeiben könyvek voltak. A könyveket elvitték valamerre, mi kivártuk, amíg 1,5 órával később újra visszatértek a tér/időkapun. Ezután kutattuk tovább a területet.
Meg is találtuk a gnóm (5. szintű varázsló) munkaállomását, ahol további 2 robot másolta a könyveket. Mikor a gnóm felfigyelt ránk, láthatatlanná vált, és hiába kerestük, nem találtuk, ráadásul megjelent egy tüskés ördög is. Elég kellemetlen küzdelem volt, ami könnyen TPK-ban végződhetett volna; ha jól emlékszem Negro 5, Fantom 4, az Árny 2, Woody és Anonymous pedig 0 HP-vel „élte túl” a csatát. Voltak azért elég kellemetlen varázslatok, amik repkedtek, legyen az akár a Phantasmal Killer, a Counterspell vagy a Lightning...
Az gnóm varázsló nem 5. hanem 9. szintű volt, különben nem is lehetett volna neki Képzelt Gyilkos és hasonló varázslata. ;)
Igen, ez egy nagyon nehéz harc volt, még úgy is, hogy elfelejtettem kezdésnek elvarázsolni vele az Időfalat, bár az csak összeveszett volna a Képzelt Gyilkossal. Szerintem így is voltak csúnya meglepetések - még úgy is, hogy az Árny kimozgott abból a síkból, ahol három karaktert is elért volna a Villámvarázs. Magában a varázsló nem lett volna olyan húzós, 9. szint ide vagy oda, 1 az 5 ellen sosem jó felállás. A tüskés démon azonban kellőképpen jó adalék volt a harchoz, még úgy is, hogy Woody 4*8 -as mennyei csapása (divine smite) elvitte a HP-ja egyharmadát. Igen, sikerült a 4db d8 -on kidobni a 32 -t! Szerintem ilyet még nem láttam szerepjátékos pályafutásom alatt, de ahogy mondani szokták, mindig van egy első alkalom! Mondjuk ezt kompenzálta Negró kritikusa, amin 2d8-al és az egyik újradobásával sikerült egy 2-es összeredményt elérni! Mondhatjuk, hogy a szélsőséges dobások estéje volt ez. A többiek is tisztességgel harcoltak, mindenki beletette a harcba a magáét. A gnóm HP -ját 90-ban Fantom erodálta el, de ami ennél is fontosabb, megzavarta az összpontosítását, így az Árny elméjét elemésztő Képzelt Gyilkos varázslat nem kapott esélyt egy újabb 4d10-es sebzésre, ami valószínűleg megmentette az éppen egy számjegyű HP-n bújkáló zsivány és valószínűleg a csapat életét is. Anonymus is megtette a magáét, sikeresen gyógyítva a csapatot és szentségtelen lövedékezve (guiding bolt démoni papságra szabva) a démont. Itt kicsit sajnáltam, hogy nem találták meg hamarabb a bebörtönzött démont, mert érdekes lett volna a kettőjük békés találkozása. Ne felejtkezzünk meg az Árnyról sem, akinek sikerült két Képzelt Gyilkost is "betankolnia", bár a második ellen nem dobta meg a mentőt. Mindemellett tisztességes sebzést szállított ő is. Végül talán nem Negró volt az, aki a legtöbb sebzést kiosztotta ebben a csatában, de Woody harcképtelenné válása után ő végzett a démonnal majd a gnóm varázslóval is.
Rizikós harc volt az biztos, eléggé kétesélyes volt az utolsó pillanatig. Igazából ha nem sikerül legyőzni akkor, amikor, akkor a következő körében egy 5. szintű rekeszből ellőtt Varázslövedék valószínűleg megpecsételi a csapat sorsát, mivel a 7db, egyenként d4+1 -es lövedék, amiből mindenki legalább kettőt kap a fenti HP bevallás alapján mindenkinek elég lett volna a gyors elhalálozáshoz.
Mindezek után megtaláltuk a lejáratot, és kiderült, hogy a gnóm időmágiával menekíti ki a tudást valahonnan. Találtunk egy rakat cuccot, léptünk két szintet.
Nagy kockázat, nagy nyeremény: a gnóm varázsló és az idézett démon legyőzésével gyakorlatilag minden ellenállás megszűnt a szinten (a robotemberek csak önvédelemből harcoltak volna), így gyorsan rövidre zártam a felfedezést és a szokásos mesélői eszközzel, a megtalált naplóval lebbentettem fel a fátylat a szint ezen felének a hátteréről: a gnóm időmágikus kísérleteket folytatott és próbálta a százezer évvel a jövőben létező elf könyvtár tartalmát megszerezni úgy, hogy egy időgéppel odaküldi a robotembereket, akik elhoznak köteteket, amit a többi robotember lemásol. Sajnos a könyvek néhány nap után mindenképpen visszatérnek a jövőbe, a robotemberek pedig mindig véletlenszerűen hoznak könyveket, így az egész gyűjtemény elég össze-vissza és hiányos.
Lett volna lehetőség bekapcsolódni az időgép munkájába és időutazást tenni, ami a legkülönfélébb jövőbe juttatta volna a karaktereket, ahol egy-egy jelenetnyi érdekességbe botlanak. Az időutazás sajátosságai miatt kézzel fogható zsákmány innen nem lett volna, de ha 3-5 jelenet alatt eljuttok az elf könyvtárba, az ottani tudással meg tudtatok válaszolni pár titeket érdeklő kérdést. Tény, hogy ha ezt lejátsszuk, akkor ott kellett volna abbahagyni a játékalkalmat, bár egy szintlépés már így is lett volna.
Nem ezt az utat választottátok és az egyszerűség kedvéért (mert nem akarom nagyon húzni a kampányt) az időgép még egyszer visszatér, de a karbantartója hijján a következő úttal elveszik az időben és sohasem bukkan fel többet...
Zsákmány és szintlépés viszont van bőven! A szint főellenfeleinek legyőzésével és lefelé vezető lépcső megtalálásával rögtön kettő szintet is léptetek, így mindenki 5. szintű lett! A zsákmány pontos listáját elküldtem már nektek a Messenger csoportba, de legyen meg itt is lista jelleggel:
- Zselébarátság Itala (mint a Potion of Animal Friendship) x2
- Kicsinyítés Itala x1
- Zseléforma Itala x2
- Nagyobb Gyógyital (4d4+4) x4
- Altatópor x1
- Csúszósság Olaja x1
- Életőrző Kence x5
- Sebezhetetlenség Itala x1
- Savellenállás Itala x1
- Dombi Óriás Erejének Itala x1
- Méretnövelő Ital x1
- Csatamágusok Varázspálcája +1 x1
- Mérgező Tőr x1 (az Árny)
- Időhorgony Gyűrű (Negró) x1
- Feneketlen Zsák x1
- Teleportáló Kör varázstekercs x1
- Varázskönyv x1
- Elf történelemkönyv (300 AT értékű) (Negró)
- Aranytallér: 4503 (a kereskedő hasznának levonása után)














Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése