2015. október 21., szerda

Az Eltűnt Rokon (Bulldy)

A Szivárványsárkány nevű kocsma sörrel és füsttel átitatott falai között a kikötő söpredékének jó része múlatta az időt, amikor egy idősebb úriember és barátai állítottak be azzal, hogy embereket keresnek egy expedícióra. A kocsma tagjai közül többen érdekesnek találták az ajánlatot, köztük Ottokár (az én karakterem – egy kigyúrt ember), "Vödrös" Thaum a cseles (vagy csalis) (Pisti karaktere – egy ork), és Hirthalion Ieston (Bulldy karaktere – egy gombafejű elf, bőrvértben, hátán íjjal).

Az expedíció lényege az volt, hogy az úriember rokonát (vagy maradványait) kéne megkeresni, aki egy hajóút során eltűnt, és egy szigetre tartott.

A kaland:

Másnap el is indultunk, az út eseménytelenül telt, a szigethez érve találtunk ott egy tornyot, amire egy lebegő hajó volt feltűződve – láthatóan romos állapotban mindkettő, illetve kissé arrébb egy közepes hajó (kb. egy brigg) volt kikötve – békésen közeledtünk a hajóhoz, és szót tudtunk érteni a legénységgel. Elmondták, hogy a sziget nyersanyagai érdeklik őket, de a szigeten Vadak (félig ember, félig állat népség – az elfek rabszolgafaja) találhatók, viszont pár nap múlva megérkezik a Juhász (a szökött rabszolgák elintézője).

Úgy döntöttünk, szétnézünk azért a szigeten, először felmentünk a toronyba, ami majdnem összeszakadt alattunk – de nem találtunk érdemlegeset. Kicsit beljebb mentünk a szigetre, ahol találkoztunk is a Vadakkal, akikkel szintén szót tudtunk érteni. Elmondták, hogy ők, amikor ide érkeztek, nem találtak itt senkit, viszont van egy hely: a Büdös lyuk, ahonnan eszméletlen bűz árad, és ők oda nem mentek. Mi elmondtuk nekik, hogy jön a Juhász, ettől láthatóan megrettentek, és megígértük nekik, hogy ha van rá mód, elvisszük őket magunkkal, ha megmutatják a Büdös lyukat.

A hajóról hoztunk erősítést (ugyanis volt még vagy 5 "übertápos" NPC a hajón – köztük egy pap – Küklomész). A lyukhoz érve megerősítettük, hogy valóban igencsak büdös. A pók vállalta, hogy lemászik körülnézni, illetve egy fáklyát is bedobtunk – lenn, temérdek csont között egy látszólag rothadó, élőholt császkált, és suttogta, hogy „gyertek...”

Ilyen kedves meghívásnak természetesen nem mondhattunk nemet, egyesével másztunk le, ahol gyorsan felpattant pár csontváz is, hogy beálljanak a táncba. A harc során először a pók, majd a pap is megfeküdt, de sikerült leverni az ellenfeleket, és megmenteni bajtársainkat.

Itt megtaláltuk az elveszett rokon halálának bizonyítékát, Thaum eltette az élőholt pár fogát emlékül, majd elindultunk vissza Bőségre – a kapitány némi alkudozás után felengedte a Vadakat is a fedélzetre.

Epilógus:
A visszaút során a fogakból narancssárga derengés szállt ki, és megszállta a kapitányt, aki átváltozott egy hasonló élőholttá, majd ránk támadt, de Ottokár szerencsésen átrúgta a korláton – majd megállapítottuk: van egy hajónk. (A képen látható kis lélekvesztő.)

2014. január 8., szerda

Paladin - Kard és Mágia változat

A paladin egy szent harcos, aki keresztes hadjáratra indult a jóság a rend nevében. Jól képzett harcos, isteni bajnok és divinikus varázshasználó egy személyben, aki fáradhatatlan harcot visel minden ellen, ami gonosz.

2014. január 6., hétfő

Mert megtaláltam őket...

Két kép egy egyszer volt, hol nem volt Savage Worlds játékról...

A csata elején az Ogre pénzt követelt a kereskedő-karavántól (kártyapaklik jelképezik) és az azt kísérő kalandozóktól. A figurák JK -k és NJK -k, a "kék drazsék" (Magic: the Gathering counterek) íjász katona statiszták, a "lila drazsék" közelharcos katona statiszták.


A csata közepén az Ogrét (wild card) Skorpió Simon Shaken -ben próbálja tartani körönkénti fejlövésekkel, miközben Félix lovag kardjával igyekszik lekaszabolni. Mögötte Anton, a pap gyógyításra készen, az íjász katonák pedig tűpárnát csinálnak a böhöm óriásból. Hátul Rúfusz épp szembesül azzal, hogy az ogre csak elterelés, fél tucat goblin (piros bábúk) készül hátbatámadni őket. Rúfuszt a közelharcos katonák segítik - vagy fordítva? ;) 


Jó harc volt! :)

2013. február 12., kedd

Vámpírgaléria: a Ventrue Tisztogató

Ezt a témát arra szánom, hogy Vampire: the Masquerade karakter-koncepciókat mutassak be. A következő sajátosságokat kell figyelembe venni minden, ebben a témában posztolt karakternél:
  • Kezdő karakterek, vagyis ennek megfelelő pontokból lettek összerakva. Ha mégsem, akkor lesz odabiggyesztve egy "elosztott TP" megjegyzés. De első körben kezdők lesznek, akik tökéletesen alkalmasak játékos karakternek, esetleg Ifjú nem-játékos karakternek, benépesíteni egy várost.
  • Csak a Vampire: the Masquerade alapkönyvet, illetve a Guide to the Camarilla (vagy adott esetben a Guide to the Sabbat) könyveket használom. (A többi nincs is meg és őszintén megmondva, nem is érdekelnek.
  • Ezek csak koncepciók, segítség képen van karakterlap mellékelve, de valódi személyiséggel már a játékosnak vagy mesélőnek kell megtöltenie őket. Ez nálam játék közben történik, nem vagyok vevő a negyven oldalas előtörténet-aberrációkra.
  • Nem vagyok híve a végtelen angst és a határtalan darkulás tobzódásának, így egy itt szereplő karakter sem a "szenvedek, hogy vámpír lettem és járom az önismeret rögös útját" nézet szerint jött létre. Ezeket a vámpírokat céllal teremtette az Atyjuk, picsogós éveiket kinőtték, de valószínűbb, hogy nem is volt nekik ilyen időszakuk.
Ezen figyelmeztetések után nézzük az elsőt:

Ventrue Tisztogató

2013. február 8., péntek

Denebola kampány: eddig történt…



Rövid összefoglalók a denebolai kampány eddigi történéseiről. Az arány nem túl jó: másfél év, 8 játékalkalom. Ilyen az élet...

Összefoglalók a tovább után. 

2012. augusztus 12., vasárnap

Denebola bestiáriuma 1.


A Savage Worlds játékrendszerhez még nem találtam jól használható bestiáriumot, szörnygyűjteményt. Vannak ugyan különféle szörnykönyvek, de ezeket nem frissítették a legutóbbi (Deluxe) kiadásra. Aggodalomra azonban semmi ok, a Savage Worlds alapkönyvnek része egy nagyon jó kis  monstrous abilities - szörnyek képességei fejezet, aminek a segítségével könnyen megalkotható bármilyen szörny vagy ellenfél, ami az eszünkbe jut. Az én fő inspirációs forrásom az AD&D 2. kiadásának Szörnykönyve, valóján akármilyen játékot is játszom, ebből merítem a szöryeket.

2012. augusztus 7., kedd

Mocsárvár kalandorai

Mocsárvár Kalandorai a második játékalkalomtól már négyen vannak. Ennek már jó ideje, így frissítettem ezt a bejegyzést.