2025. március 3., hétfő

KéM2: Amazon (Harcos alosztály)

 Az Amazon

Az amazonok elszigetelt, matriarchális közösségek, akik a férfiakat kivetik maguk közül és makacsul védik területüket, törzsi integritásukat. Az amazon törzsek amazon harcosai azok a bajnokok, aki elsajátították a defenzív, szépségüket is a maguk előnyére fordító hagyományos harcmodort, amit a férfiak sosem tudnak elsajátítani. (A fennmaradáshoz természetesen szükségük van férfiakra, de csak az adott amazon törzs vérmérsékletétől függ, hogy miután hasznukat vették, elűzik vagy megölik őket.

Fegyverhasználat: bármilyen

Páncélhasználat: könnyű vértek, pajzsok

Képzettségek: 3

*Lenyűgöző harcos: Ha előnyösebb számukra, az Ügyesség bónuszuk helyett a Karizma bónuszukat adhatják a VO -jukhoz. 

*Amazon harcmodor: Az amazonok VO -ja a szintjük felével nő (lefelé kerekítve). HaA barbárok a vadon gyermekei, ahol nincs haszna a civilizáció legtöbb vívmányának, így írni-olvasni sem tudnak.  

*Egyéni Tapasztalat: lásd lent.

*Tulajdonságnövelés: növeld meg egyel egy tetszőleges tulajdonságodat, legfeljebb 18 -ig.


SzintHPATBSZVREFAKEEgyéb
1.d10 (max)+1+2+0+0Lenyűgöző harcos
2.+d10+2+3+0+0Amazon harcmodor: +1 VO
3.+d10+3+3+1+1Egyéni tapasztalat
4.+d10+4+4+1+1Amazon harcmodor: +2 VO; Tulajdonságnövelés
5.+d10+5+4+1+1-
6.+d10+6/+1+5+2+2Amazon harcmodor: +3 VO; Egyéni tapasztalat
7.+d10+7/+2+5+2+2-
8.+d10+8/+3+6+2+2Amazon harcmodor: +4 VO; Tulajdonságnövelés
9.+d10+9/+4+6+3+3Egyéni tapasztalat
10.+d10+10/+5+7+3+3Amazon harcmodor: +5 VO
11.+3+10/+6/+1+7+3+3-
12.+3+10/+7/+2+8+4+4Amazon harcmodor: +6 VO; Tulajdonságnövelés
13.+3+10/+8/+3+8+4+4-
14.+3+10/+9/+4+9+4+4Amazon harcmodor: +7 VO
15.+3+10/+10/+5+9+5+5-
16.+3+10/+10/+6+10+5+5Amazon harcmodor: +8 VO; Tulajdonságnövelés
17.+3+10/+10/+7+10+5+5-
18.+3+10/+10/+8+10+6+6Amazon harcmodor: +9 VO
19.+3+10/+10/+9+10+6+6-
20.+3+10/+10/+10+10+6+6Amazon harcmodor: +10 VO; Tulajdonságnövelés

KéM2: A Barbár (Harcos alosztály)

A Barbár

A barbárok kegyetlen vidékek túlélői, akiket a szívósságuk, a kiélezett érzékeik és a puszta makacsságuk tart életben. Nem tanulnak vívótechnikákat vagy fegyveres trükköket, egyszerűen csak azokat az eszközöket használják, amik a legjobban segítik az életbenmaradásukat. Bár pályafutásuk elején gyakran nem rendelkeznek komolyabb páncéllal, semmi sem akadályozza meg őket, hogy akár a legnehezebb vérteket is használják.


Fegyverhasználat: bármilyen

Páncélhasználat: bármilyen

Képzettségek: 3

*Írástudatlan: A barbárok a vadon gyermekei, ahol nincs haszna a civilizáció legtöbb vívmányának, így írni-olvasni sem tudnak.

*Mentődobás bónusz: A barbárok a kivételes szívósságuknak, reflexeiknek és makacsságuknak köszönhetően minden mentődobásokra +1 bónuszt kapnak, ami 9. szinten +2 -rea mozgékony harcstílusod miatt bónuszt kapsz a VO értékedre. A bónusz a szinted harmada, lefelé kerekítve. A VO bónusz nem érvényesül nehéz vértben.

*Őrjöngés: A barbárok harci lázban küzdenek. Ezt jelképezi a megnövelt HP-dobásuk is, de ezen túl, mindenki mástól eltérően nem esnek össze ha a HP -juk 0-ra vagy az alá esik, hanem szintenként -1 HP -ig öntudatuknál maradnak. Ha azonban a HP -juk eléri a -5 -öt, akkor halálos sebet kaptak és 1d3*10 percen belül véget ér földi pályafutásuk. Például Ingram, a 8. szintű barbár egy barlangrendszerben goblinokkal harcol, amikor egy alattomos nyílvessző megtalálja és -2 HP -ra kerül. Mindenki mást földre vitt volna a sebzés, Ingram azonban tovább harcol és az sem zavarja, hogy egy újabb kardszúrás -4 HP -ra sebzi. Amikor azonban egy eldobott dárda hatására -7 HP -ra esik, a sorsa megpecsételődik: még ha társai meg is gyógyítják, a testét ért gyötrelem 20 (2-es d3 dobás * 10 perc) percen belül megöli. Egy gyors gyógyítás után Igram berobban a kazamata újabb termébe, hogy az életéből hátralévő 20 percben még több ellenséget vigyen magával a sírba...   

*Egyéni Tapasztalat: lásd lent.

*Tulajdonságnövelés: növeld meg egyel egy tetszőleges tulajdonságodat, legfeljebb 18 -ig.


Szint HP ATB SZV REF AKE Egyéb
1. d12 (max) +1 +2 +0 +0 Írástudatlan, Mentődobás bónusz: +1; Őrjöngés
2. +d12 +2 +3 +0 +0 -
3. +d12 +3 +3 +1 +1 Egyéni tapasztalat
4. +d12 +4 +4 +1 +1 Tulajdonságnövelés
5. +d12 +5 +4 +1 +1 -
6. +d12 +6/+1 +5 +2 +2 Egyéni tapasztalat
7. +d12 +7/+2 +5 +2 +2 -
8. +d12 +8/+3 +6 +2 +2 Tulajdonságnövelés
9. +d12 +9/+4 +6 +3 +3 Mentődobás bónusz: +2; Egyéni tapasztalat
10. +d12 +10/+5 +7 +3 +3 -
11. +3 +10/+6/+1 +7 +3 +3 -
12. +3 +10/+7/+2 +8 +4 +4 Tulajdonságnövelés
13. +3 +10/+8/+3 +8 +4 +4 -
14. +3 +10/+9/+4 +9 +4 +4 -
15. +3 +10/+10/+5 +9 +5 +5 Mentődobás bónusz: +4
16. +3 +10/+10/+6 +10 +5 +5 Tulajdonságnövelés
17. +3 +10/+10/+7 +10 +5 +5 -
18. +3 +10/+10/+8 +10 +6 +6 -
19. +3 +10/+10/+9 +10 +6 +6 -
20. +3 +10/+10/+10 +10 +6 +6 Tulajdonságnövelés

2025. február 26., szerda

KéM2: Párbajhős (Harcos alosztály)

A Párbajhős

A bárbajhősök individualista harcosok, akik főképp a saját képességeikre támaszkodnak a harcban. Nem csak a tőrkardos bajvívók és szablyás kalózok tartoznak közéjük, hanem bárki, aki a harcmodorát a mozgékonyságra és a különféle harci cselekre alapozza.


Párbajhős
Fegyverhasználat: bármilyen

Páncélhasználat: könnyű és közepes páncélok, pajzsok

Képzettségek: 3

*Harci Manőver Bónusz: amikor 5-ös (vagy 10-es) manőverrel próbálkozol, akkor +2 bónuszt kapsz a dobásodra.

*VO bónusz: a mozgékony harcstílusod miatt bónuszt kapsz a VO értékedre. A bónusz a szinted harmada, lefelé kerekítve. A VO bónusz nem érvényesül nehéz vértben.

*Jobb Kritikus: Három szintenként választhatsz egy fegyvert, aminek a veszélyzónája a te kezedben eggyel jobb lesz. Így például egy tőr veszélyzónája a te kezedben 17-20 lesz az eredeti 18-20 helyett. 9. szinttől egy fegyverre kétszer is választhatod ezt a képességet, ekkor a veszélyzóna kettővel lesz jobb. (A már említett tőr esetében ez 16-20 -as veszélyzónát jelent.)

*Egyéni Tapasztalat: lásd lent.

*Tulajdonságnövelés: növeld meg egyel egy tetszőleges tulajdonságodat, legfeljebb 18 -ig.


Szint HP ATB SZV REF AKE Egyéb
1. d10 (max) +1 +2 +0 +0 Harci manőver bónusz: +2
2. +d10 +2 +3 +0 +0 -
3. +d10 +3 +3 +1 +1 VO bónusz: +1; Jobb Kritikus: +1; Egyéni tapasztalat
4. +d10 +4 +4 +1 +1 Tulajdonságnövelés
5. +d10 +5 +4 +1 +1 -
6. +d10 +6/+1 +5 +2 +2 VO bónusz: +2; Jobb Kritikus: +1; Egyéni tapasztalat
7. +d10 +7/+2 +5 +2 +2 -
8. +d10 +8/+3 +6 +2 +2 Tulajdonságnövelés
9. +d10 +9/+4 +6 +3 +3 VO bónusz: +3; Jobb Kritikus: +2; Egyéni tapasztalat
10. +d10 +10/+5 +7 +3 +3 -
11. +3 +10/+6/+1 +7 +3 +3 -
12. +3 +10/+7/+2 +8 +4 +4 VO bónusz: +4; Jobb Kritikus: +2; Tulajdonságnövelés
13. +3 +10/+8/+3 +8 +4 +4 -
14. +3 +10/+9/+4 +9 +4 +4 -
15. +3 +10/+10/+5 +9 +5 +5 VO bónusz: +5; Jobb Kritikus: +2
16. +3 +10/+10/+6 +10 +5 +5 Tulajdonságnövelés
17. +3 +10/+10/+7 +10 +5 +5 -
18. +3 +10/+10/+8 +10 +6 +6 VO bónusz: +6; Jobb Kritikus: +2
19. +3 +10/+10/+9 +10 +6 +6 -
20. +3 +10/+10/+10 +10 +6 +6 Tulajdonságnövelés

2025. február 25., kedd

KéM2: Fegyvermester (Harcos alosztály)

 KéM2: Fegyvermester

A fegyvermesterek a páncélviselet és leginkább a fegyverhasználat mesterei. Pályafutások során különféle fegyverek használatát fejlesztik igen magas szintre, így válnak kedvenc fegyvereikkel igazán halálos ellenfelekké. Legtöbbször a különféle közelharci fegyverek használatában méllyednek el, de az igazán előrelátó fegyvermesterek egy-két távolsági fegyvert is a specializációik körébe fogadnak.

Fegyverhasználat: az egzotikus fegyvereken kívül bármilyen fegyvertípust használhatnak.

Páncélhasználat: bármilyen

Képzettségek: 3

*Fegyver Specializáció: válassz egy fegyvert, amivel +2 sebzést okozol. 5. szinttől kiválaszthatod ugyanazt a fegyvert még egyszer, így a sebzésbónuszod +4 lesz.

*Egyéni Tapasztalat: lásd lent.

*Tulajdonságnövelés: növeld meg egyel egy tetszőleges tulajdonságodat, legfeljebb 18 -ig.


Szint HP ATB SZV REF AKE Egyéb
1. d10 (max) +1 +2 +0 +0 Fegyver Specializáció (max +2)
2. +d10 +2 +3 +0 +0 -
3. +d10 +3 +3 +1 +1 Fegyver Specializáció (max +2), Egyéni tapasztalat
4. +d10 +4 +4 +1 +1 Tulajdonságnövelés
5. +d10 +5 +4 +1 +1 Fegyver Specializáció (max +4)
6. +d10 +6/+1 +5 +2 +2 Egyéni tapasztalat
7. +d10 +7/+2 +5 +2 +2 Fegyver Specializáció (max +4)
8. +d10 +8/+3 +6 +2 +2 Tulajdonságnövelés
9. +d10 +9/+4 +6 +3 +3 Fegyver Specializáció (max +4), Egyéni tapasztalat
10. +d10 +10/+5 +7 +3 +3 -
11. +3 +10/+6/+1 +7 +3 +3 Fegyver Specializáció (max +4)
12. +3 +10/+7/+2 +8 +4 +4 Tulajdonságnövelés
13. +3 +10/+8/+3 +8 +4 +4 Fegyver Specializáció (max +4)
14. +3 +10/+9/+4 +9 +4 +4 -
15. +3 +10/+10/+5 +9 +5 +5 Fegyver Specializáció (max +4)
16. +3 +10/+10/+6 +10 +5 +5 Tulajdonságnövelés
17. +3 +10/+10/+7 +10 +5 +5 Fegyver Specializáció (max +4)
18. +3 +10/+10/+8 +10 +6 +6 -
19. +3 +10/+10/+9 +10 +6 +6 Fegyver Specializáció (max +4)
20. +3 +10/+10/+10 +10 +6 +6 Tulajdonságnövelés