2012. augusztus 12., vasárnap

Denebola bestiáriuma 1.


A Savage Worlds játékrendszerhez még nem találtam jól használható bestiáriumot, szörnygyűjteményt. Vannak ugyan különféle szörnykönyvek, de ezeket nem frissítették a legutóbbi (Deluxe) kiadásra. Aggodalomra azonban semmi ok, a Savage Worlds alapkönyvnek része egy nagyon jó kis  monstrous abilities - szörnyek képességei fejezet, aminek a segítségével könnyen megalkotható bármilyen szörny vagy ellenfél, ami az eszünkbe jut. Az én fő inspirációs forrásom az AD&D 2. kiadásának Szörnykönyve, valóján akármilyen játékot is játszom, ebből merítem a szöryeket.

2012. augusztus 7., kedd

Mocsárvár kalandorai

Mocsárvár Kalandorai a második játékalkalomtól már négyen vannak. Ennek már jó ideje, így frissítettem ezt a bejegyzést.

2012. március 1., csütörtök

Denebola varázslatai

A Savage Worlds rendszer mágiarendszere sokak szerint nem túl érdekes. Való igaz, hogy csak alapokat ad, de azok legalább szilárd, működő alapok. A rendszernek erre a részére különösen igaz, hogy a mesélő és a játékosok hivatottak élettel megtölteni a szabálykönyvben lévő működőképes vázat. Nagy előrelépés a Savage World Deluxe kiadásban, hogy több alap varázslat van, így bőven van mit testre szabni, kombinálni. Korábban, a Revised és az Explorer's kiadások idején én is azt éreztem, hogy "hát ez leginkább csak csatamágusok készítésére jó", az új kiadás azonban ügyesen oldotta ezt az érzést. A mellékelt letölthető pdf két alap varázslat leírását tartalmazza - a jelenlegi "kampány" egyetlen varázshasználó karaktere (Klex, az Elvetemült) ennek a két varázslatnak és 10 erőpontnak a korlátlan ura. Szerintem jól példázza, hogy milyen hangulatos dolgokat lehet felépíteni arra a bizonyos csonkának tűnő vázra. Mindemellett elismerem, hogy egy olyan mesélő, akinek nincsenek ötletei, vagy nem elég rutinos, annak komoly kihívás lehet, hogy hangulatossá tegye ezt a mágiarendszert.

A két varázslat leírását innen lehet letölteni.

2012. február 23., csütörtök

Mindenki másként csinálja!

Savage Worlds Deluxe háziszabályok

Az alábbi házi szabályok, szabálymódosítások vannak érvényben az aktuális Savage Worlds kampányomban. Mindegyikük azért van, hogy erősítse a kampány alapvető hangulatát. Egy más típusú, például modern horror kampányban nem használnám őket, oda kitalálnék valami mást.

2012. január 26., csütörtök

Mocsárvár I.

Kalandozások Mocsárvár környékén:
A Kalandor, az Orvgyilkos meg a Banya


Nincs mostanában sok szerepjátékozás, így öröm volt végre leülni és mesélni egyet. A világ, ahogy egy korábbi bejegyzésben is írtam, saját, innen-onnan lopott valamint saját ötletekkel. A rendszer - most éppen - Savage Worlds Deluxe. Bár szeretek különféle rendszereket kipróbálni, az SWD valószínűleg marad, főként azért, hogy a játékosokat ne kényszerítsem újabb és újabb angol nyelvű rendszerek megtanulására. Ez még sűrűbb játékalkalmakkal sem lenne szerencsés, nem hogy 4-6 havi egy játéknál. A beszámoló két részből tevődik össze, egyrészt elmeséli, hogy mi történt a játékalkalmon (ez vastag betűvel van szedve), másrészt írok mesélői megjegyzéseket, amik egyfajta érdekességek, mesélői szemmel (dőlt betűvel). Nem lesz rövid olvasmány.

Ha időm és kedvem lesz, akkor írok majd bejegyzést a világról, néhány szabály-kiegészítésről, házi szabályról. Mint máskor, most sem ígérem ezt meg, így nem vagyok számonkérhető. :)

Lássuk a medvét: