2025. március 3., hétfő

KéM2: A Barbár (Harcos alosztály)

A Barbár

A barbárok kegyetlen vidékek túlélői, akiket a szívósságuk, a kiélezett érzékeik és a puszta makacsságuk tart életben. Nem tanulnak vívótechnikákat vagy fegyveres trükköket, egyszerűen csak azokat az eszközöket használják, amik a legjobban segítik az életbenmaradásukat. Bár pályafutásuk elején gyakran nem rendelkeznek komolyabb páncéllal, semmi sem akadályozza meg őket, hogy akár a legnehezebb vérteket is használják.


Fegyverhasználat: bármilyen

Páncélhasználat: bármilyen

Képzettségek: 3

*Írástudatlan: A barbárok a vadon gyermekei, ahol nincs haszna a civilizáció legtöbb vívmányának, így írni-olvasni sem tudnak.

*Mentődobás bónusz: A barbárok a kivételes szívósságuknak, reflexeiknek és makacsságuknak köszönhetően minden mentődobásokra +1 bónuszt kapnak, ami 9. szinten +2 -rea mozgékony harcstílusod miatt bónuszt kapsz a VO értékedre. A bónusz a szinted harmada, lefelé kerekítve. A VO bónusz nem érvényesül nehéz vértben.

*Őrjöngés: A barbárok harci lázban küzdenek. Ezt jelképezi a megnövelt HP-dobásuk is, de ezen túl, mindenki mástól eltérően nem esnek össze ha a HP -juk 0-ra vagy az alá esik, hanem szintenként -1 HP -ig öntudatuknál maradnak. Ha azonban a HP -juk eléri a -5 -öt, akkor halálos sebet kaptak és 1d3*10 percen belül véget ér földi pályafutásuk. Például Ingram, a 8. szintű barbár egy barlangrendszerben goblinokkal harcol, amikor egy alattomos nyílvessző megtalálja és -2 HP -ra kerül. Mindenki mást földre vitt volna a sebzés, Ingram azonban tovább harcol és az sem zavarja, hogy egy újabb kardszúrás -4 HP -ra sebzi. Amikor azonban egy eldobott dárda hatására -7 HP -ra esik, a sorsa megpecsételődik: még ha társai meg is gyógyítják, a testét ért gyötrelem 20 (2-es d3 dobás * 10 perc) percen belül megöli. Egy gyors gyógyítás után Igram berobban a kazamata újabb termébe, hogy az életéből hátralévő 20 percben még több ellenséget vigyen magával a sírba...   

*Egyéni Tapasztalat: lásd lent.

*Tulajdonságnövelés: növeld meg egyel egy tetszőleges tulajdonságodat, legfeljebb 18 -ig.


Szint HP ATB SZV REF AKE Egyéb
1. d12 (max) +1 +2 +0 +0 Írástudatlan, Mentődobás bónusz: +1; Őrjöngés
2. +d12 +2 +3 +0 +0 -
3. +d12 +3 +3 +1 +1 Egyéni tapasztalat
4. +d12 +4 +4 +1 +1 Tulajdonságnövelés
5. +d12 +5 +4 +1 +1 -
6. +d12 +6/+1 +5 +2 +2 Egyéni tapasztalat
7. +d12 +7/+2 +5 +2 +2 -
8. +d12 +8/+3 +6 +2 +2 Tulajdonságnövelés
9. +d12 +9/+4 +6 +3 +3 Mentődobás bónusz: +2; Egyéni tapasztalat
10. +d12 +10/+5 +7 +3 +3 -
11. +3 +10/+6/+1 +7 +3 +3 -
12. +3 +10/+7/+2 +8 +4 +4 Tulajdonságnövelés
13. +3 +10/+8/+3 +8 +4 +4 -
14. +3 +10/+9/+4 +9 +4 +4 -
15. +3 +10/+10/+5 +9 +5 +5 Mentődobás bónusz: +4
16. +3 +10/+10/+6 +10 +5 +5 Tulajdonságnövelés
17. +3 +10/+10/+7 +10 +5 +5 -
18. +3 +10/+10/+8 +10 +6 +6 -
19. +3 +10/+10/+9 +10 +6 +6 -
20. +3 +10/+10/+10 +10 +6 +6 Tulajdonságnövelés

Az Egyéni tapasztalat képesség leírása:

Válassz egyet az alábbiakból

Ráadás képzettség: Megtanulhatsz egy új képzettséget (a teljes szinteddel)

Idegen tanulmányok: Megtanulhatsz egy, az osztályodon túli képzettséget (mintha első szintű lennél, amikor megtanulod).

Képzettség Fókusz: egy adott képzettségre +2 bónuszt kapsz

Fegyveres jártasság: Megtanulsz használni egy új fegyvercsoportot, sorban haladva a következők között:

  (1) varázsló: bot, tőr, parittya, dobótű

  (2) tolvaj: egykezes fegyverek, könnyű számszeríj, rövid íj

  (3) harcos: minden fegyver

Páncél jártasság: Megtanulsz használni egy új páncélcsoportot, sorban haladva a következők között:

  (1) könnyű vértek

  (2) közepes vértek és pajzsok

  (3) nehéz vértek

Egyszerű Mágia: Megtanulsz néhány egyszerű, de hasznos varázslatot:

  (1) Varázstrükk: 2db, 2/nap; 1. szintű: 1db, 1/nap 

  (2) Varázstrükk: 3db, 3/nap; 1. szintű 2db, 2/nap

  (3) Varázstrükk: 4db, 3/nap, 1. szintű: 2db, 2/nap, 2. szintű: 1db, 1/nap


Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése